从单幅图像中强健地估计 3D 人体姿态
本论文提出了一种新的自我监督方法,通过训练不带标签的典型姿势图像数据集和未成对的 2D 姿势数据,从而实现了从单幅图像预测 3D 人体姿势的网络映射,可用于快速应用于其他人工结构(例如动物)的姿态估计。
Apr, 2023
本文研究了从单个图像估计三维人体姿态的问题,并利用距离矩阵回归的方法,结合卷积神经网络检测器在处理距离矩阵时能自然处理遗漏的 joint 信息,在 Humaneva 和 Human3.6M 数据集上表现出更好的性能。
Nov, 2016
本文提出了一种使用生成对抗网络进行无监督学习的方法,能够从单张图片的 2D 关节点位置预测出 3D 人体姿态,无需使用 3D 数据集,而且即使在训练时缺乏数据,该方法也能很好地预测 3D 姿态。
Mar, 2018
使用两种解剖启发的损失函数和弱监督学习框架,结合大规模野外 2D 和室内 / 合成 3D 数据共同学习人体姿态估计。还提出了一个简单的时间网络来调和预测的姿态序列,并通过损失表面可视化和敏感性分析仔细分析了所提出的贡献的工作机制。我们的完整流程在 Human3.6M 和 MPI-INF-3DHP 上分别提高了 11.8%和 12%,并在普通图形卡上以 30 FPS 运行。
Nov, 2017
本文探讨了通过 2D 姿态估计和 3D 运动捕捉数据简单推理得出三维人体姿态的方法,并演示了该方法优于目前大部分直接由 2D 测量回归三维姿态估计系统的现有方法。
Dec, 2016
本文通过提出一种新的方法,在人体姿势估计中实现了更好的 3D 姿势估计精度,通过使用单目图像序列并利用深度全卷积网络预测 2D 关节位置的不确定性图,并使用期望最大化算法进行 3D 姿势估计。
Nov, 2015
本研究提出了一种基于 DeepCut 和 SMPL 模型的 3D 姿态估计方法,能够从单张无约束的图像中自动预测人体的姿态和形状,实现了对人体结构和运动的精确推断。
Jul, 2016
本文提出了一种用于从单个 RGB 图像中估计人类姿势的统一方法,通过联合推理 2D 关节估计和 3D 姿势重建来改善两个任务,并使用可信的 3D 地标位置知识来对更好的 2D 位置进行搜索,并通过多级卷积神经网络架构综合了 3D 人体姿势的概率知识,并在 Human3.6M 数据集上进行了端到端的训练,最终获得了在 2D 和 3D 误差上优于之前方法的最新结果。
Jan, 2017
本文提出了一种端到端可训练模型,以单个 RGB 图像感知 3D 场景,估计相机姿态和室内布局,并重建人体和物体网格。通过对所有估计方面施加全面而复杂的损失,我们证明了我们的模型优于现有的人体网格方法和室内场景重建方法。据我们所知,这是第一个在网格级别输出对象和人体预测,并对场景和人体姿态进行联合优化的模型。
Dec, 2020