本研究旨在探讨如何有效地利用社交信息来改进推荐,提出了一种将社交曝光融入协同过滤的新颖方法,通过社交规范化和社交激励两种不同的方式构建社交曝光,实验证明此方法优于当前的最新方法,并进行了两种方法的可靠性和可扩展性比较。
Nov, 2017
本论文提出了一种基于极小值 - 最大值经验风险的新型推荐算法,该算法使用属于敌对领域的候选模型对反驳所述推荐模型中的潜在暴露机制的对手进行了建模,并使用模拟研究验证了此方法在推荐设置的不同方面的优越性。
Nov, 2020
本研究针对协同过滤在推荐系统中的广泛应用, 介绍了一个基于余弦相似度的在线协同过滤推荐模型,通过探索物品和用户之间的相似关系,期望最大化用户接受推荐的物品数量。研究结果表明,该算法在不知道用户类型数的情况下,经过几步初始探索,就可达到最佳表现。
Oct, 2014
研究说明链接预测方法在推荐系统中的广泛应用,但当用户系统性地遭受某些相关项目的低曝光时,可能出现曝光偏差。 该研究提出了一种通过已知曝光概率来减轻这种偏差和随之而来的反馈循环的估计器,并提供了一种用于从数据中学习曝光概率的损失函数,经过实验验证可可靠地识别出相关引用。
Jun, 2021
本文提出了一种上下文多臂赌博机模型来解决推荐系统中内容提供商对曝光量的依赖性,并开发具有次线性遗憾度和优化目标的算法,该算法的目标是最大程度地提高用户的福利和保留至关重要的内容提供商。
Feb, 2023
研究推荐系统中的曝光公平性,提出了一种从消费者和生产者双方角度建模的公平度量,以缓解除了个体用户和物品的不公平之外的更系统性的偏见,进一步研究了曝光公平性维度之间的关系并演示了如何将随机排序策略优化为这些公平目标。
Apr, 2022
本文提出了一种基于矩阵分解的协同过滤框架,旨在针对开放世界推荐系统中遇到的新用户进行归纳式表示学习并取得良好效果。模型使用了注意力机制进行双模型转换,运用神经信息传递技术计算新场景下用户嵌入。实验结果表明,我们的模型可实现在有限的训练数据下,针对新用户的优秀推荐,并具有等效的矩阵因式分解表现。
Jul, 2020
引入 “预期曝光” 概念,主张采用 “等预期曝光” 原则,基于预期曝光提出评估方法,放宽信息检索假设,研究预期曝光度量和随机排序算法在各种信息访问条件下的行为。
Apr, 2020
本研究介绍了一种基于矩阵因式分解的推荐模型,用于针对给定的查询和用户,推荐排名靠前的物品,实验结果表明它胜过了多个基准模型。
Jun, 2012
本文研究和提出了两种新的图形模型,解决了用户偏好和评分之间的区别问题,通过两个电影评分数据集的实证研究,证明了明确建模用户偏好对于协同过滤非常重要,但是不能完全忽略评分信息。
Oct, 2012