将三维可塑模型拟合给边缘:硬、软一一对应的比较
该研究论文提出了一种算法,通过自动检测的稀疏对应点并通过匹配三角形边缘处的表面曲率的显著点迭代地三角化已有的对应点并扩展它们来自动建立大量三维人脸之间的密集对应,同时构建了一种可变形模型用于未见过人脸的变形拟合,经过广泛的数据评估表明,该算法在合成数据和实际人脸上都达到了较高的稳健性和精度。
Oct, 2014
本研究提出了一种新的三维人脸重建技术,利用稀疏光度立体和单个图像的面部建模技术,通过采用语义分割技术,可以精确重构面部毛发和裸露皮肤区域,包括皱纹、眉毛、丘疹、毛孔等微小的几何细节,其表现可与电影品质制作相媲美。
Nov, 2017
本文提出了一种使用神经网络在高度自由的 RGB 图像中计算面部对应关系的最简单有效的方法,使用渲染可变姿势、表情、照明和遮挡的多样化三维面部模型生成大量人工数据集,结合真实照片培训表现在精度和速度上优于现有方法,并可以成功地处理极端姿势变化、遮挡和光照条件。
Sep, 2017
本研究提出了一种结合点和边的视觉里程计算法,利用概率框架同时最小化光度误差和匹配边缘的几何误差来恢复相机位姿,并在纹理稀疏的环境中表现出比现有单目里程表算法更好的性能。在多个公开数据集上,本算法实现了与最先进的单目里程表方法相媲美的性能。
Mar, 2017
这篇论文介绍了一种高效、全自动的方法,可以在自由 2D 图像中进行 3D 人脸形状和姿态估计,并使用基于改进的 U-Net 神经网络架构的单一传递联合估计稠密的 3D 关键点和面部几何,此外,还提出一种直接估计 3D 可塑模型(3DMM)参数的方法,通过估计的 3D 关键点和几何形状作为线性系统的约束,为非约束性视频序列中的预测 3D 面部关键点进行了定性建模结果和定量评估。
Aug, 2017
介绍了第一种完全无监督的对变形三维图形进行对应学习的方法,通过理解自然变形的形态变化近似保持曲面的度量结构,提出了一种驱动学习过程的自然准则,从而克服了对带注释数据的需求,并取而代之的是一种纯几何标准,学习模型不分含义类别,能够利用任何类型的可变形几何数据进行训练,相对于现有的专门针对训练期间观察到的类别的监督方法,我们展示出更强的泛化能力和应用于各种具有挑战性设置的能力,在广泛的对应基准测试中展示了我们的方法,在精度、泛化能力和效率方面均超过了其他方法。
Dec, 2018
本研究提出了一种基于自监督学习的方法,通过图像和视频数据学习脸部特征的完整 3D 模型,实现了环境无关的单目重建,并训练出能够更好地推广和提高图像重建质量的表情基础等方面的面部模型。
Oct, 2020
本文提出了一种新的面部对齐框架,称为 3D Dense Face Alignment (3DDFA),其中使用级联卷积神经网络将密集 3D 可变形模型(3DMM)配合到图像中。本文还利用 3D 信息合成正面视图和侧面视图的面部图像以提供丰富的样本进行训练。在具有挑战性的 AFLW 数据库上的实验表明,所提出的方法比现有技术取得了显着的进步。
Apr, 2018
本文提出了一种构建隐式 3D 变形人脸模型的新方法,使用了学习得出的 SDF 和明确的 UV 贴图参数化,从而实现了单张图片的重建、面部表情动画的修改和纹理的直接绘制,相较于现有技术在照片逼真度、几何和表情精度上有了提升。
May, 2023