卷积神经网络和频谱约束下的纹理合成
本文提出一种利用深度学习的方式,通过在训练阶段来移动计算负担,使用单个纹理样本训练紧凑的前馈卷积网络,可以生成任意大小的同一纹理的多个样本,并将艺术风格从给定图像传输到任何其他图像中,生成的网络轻巧,并且可以比Gatys等人的方法快数百倍。
Mar, 2016
本文提出了Markovian Generative Adversarial Networks (MGANs)的方法,用于训练具有高效纹理合成功能的生成神经网络。通过对Markovian patch的特征统计进行捕捉,可以直接生成具有任意尺寸的输出,从而使合成图像的速度显著提高,并在纹理合成、样式转移和视频样式化等领域得到应用。
Apr, 2016
研究表明,随机浅层卷积神经网络的特征空间可以作为自然纹理的模型,可以用于纹理合成算法,并且相较于深层CNNs模型,浅层CNNs模型具有相当的性能。
May, 2016
本文提出了一种基于深度生成式前馈网络实现的纹理综合方法,具有在一个网络内高效综合不同纹理并进行有意义插值的能力,并通过多项实验证明了提出的模型和技术的有效性和应用前缀。
Mar, 2017
该文提出了一种基于非线性小波表示的统计方法,其可以用作一层CNN的一种实例来提高图像纹理合成的视觉质量。该方法取代了以往经典的小波模型,并在灰度和彩色纹理上达到了与最先进模型相似的视觉效果。
Mar, 2022
本文提出了一种新型任务:非平稳多纹理合成,通过使用多尺度生成器以及分类特定的训练策略,可以在一个模型中合成多个非平稳纹理,实现纹理扩展和全局结构一致性,并获得更出色的性能和时间效率。
May, 2023
该研究解决了将先进的RGB纹理合成方法扩展到多光谱图像的困难,因为现有模型只针对RGB图像进行训练。提出了两种无需重新训练神经网络的解决方案,分别通过训练随机光谱带三元组和将多光谱像素投影到三维空间来实现。实验表明这些方法能够达到良好的视觉质量,并接近RGB图像上的先进方法。
Oct, 2024