通过距离矩阵回归实现单幅图像的 3D 人体姿态估计
提出了一种在现有 2D 姿态检测器的基础上,从单张图像中估计 3D 人体姿态的方法,通过线性组合稀疏基,实施限制并优化,得出该方法在三个基准数据集上的表现优于现有技术。
Jun, 2014
本论文提出了一种新的自我监督方法,通过训练不带标签的典型姿势图像数据集和未成对的 2D 姿势数据,从而实现了从单幅图像预测 3D 人体姿势的网络映射,可用于快速应用于其他人工结构(例如动物)的姿态估计。
Apr, 2023
本文探讨了通过 2D 姿态估计和 3D 运动捕捉数据简单推理得出三维人体姿态的方法,并演示了该方法优于目前大部分直接由 2D 测量回归三维姿态估计系统的现有方法。
Dec, 2016
本文提出了一种使用生成对抗网络进行无监督学习的方法,能够从单张图片的 2D 关节点位置预测出 3D 人体姿态,无需使用 3D 数据集,而且即使在训练时缺乏数据,该方法也能很好地预测 3D 姿态。
Mar, 2018
本文提出了一种端到端可训练模型,以单个 RGB 图像感知 3D 场景,估计相机姿态和室内布局,并重建人体和物体网格。通过对所有估计方面施加全面而复杂的损失,我们证明了我们的模型优于现有的人体网格方法和室内场景重建方法。据我们所知,这是第一个在网格级别输出对象和人体预测,并对场景和人体姿态进行联合优化的模型。
Dec, 2020
本文提出了一种用于从单个 RGB 图像中估计人类姿势的统一方法,通过联合推理 2D 关节估计和 3D 姿势重建来改善两个任务,并使用可信的 3D 地标位置知识来对更好的 2D 位置进行搜索,并通过多级卷积神经网络架构综合了 3D 人体姿势的概率知识,并在 Human3.6M 数据集上进行了端到端的训练,最终获得了在 2D 和 3D 误差上优于之前方法的最新结果。
Jan, 2017
本文通过提出一种新的方法,在人体姿势估计中实现了更好的 3D 姿势估计精度,通过使用单目图像序列并利用深度全卷积网络预测 2D 关节位置的不确定性图,并使用期望最大化算法进行 3D 姿势估计。
Nov, 2015
本文提出了一种混合分类 - 回归框架,用于解决计算机视觉中单个 2D 图像中的 3D 姿态估计问题,该方法能够捕捉多模态姿态分布,通过使用分类网络产生离散多模态姿态估计和回归网络产生连续的优化结果,实现了多个分类 - 回归模型,其中一些在具有挑战性的 Pascal3D + 数据集上达到了最新水平的性能表现。
May, 2018
通过构建一个借助于当前技术能在控制误差较低前提下从 2D 开环位置中提取 3D 位置任务的相对简单的深度前向网络,我们发现了现代深度 3D 姿态估计系统的可视分析引起的错误是其主要问题。
May, 2017