舞动卷积
本研究提出了一种基于弱监督深度循环方法的,使用音频功率谱作为输入的基础舞蹈生成模型,采用卷积层和多层 LSTM 处理音频输入,并利用对比代价函数调节音乐和舞蹈节拍之间的映射,同时从舞蹈节拍生成弱标签进行模型训练,实验结果表明,该模型可以在小数据集上生成基础舞蹈步伐,并且保持与基准舞者类似的 F - 分数。
Jul, 2018
本文提出了一种基于序列到序列学习的音乐条件舞蹈生成方法,通过设计一种课程学习策略,使其在长时间序列生成过程中减轻自回归模型中的误差积累,从而有效地捕捉音乐和舞蹈之间的微观对应关系,实验结果表明,该方法在自动度量和人类评估等方面明显优于现有技术水平。
Jun, 2020
通过使用自回归编码解码网络设计了一种音乐驱动舞蹈编排生成系统,该网络利用音乐和对应的舞蹈运动,运用多媒体片段进行训练,能够在只有音乐输入的情况下生成新的舞蹈运动。经过用户研究,结果表明该方法可以生成富有音乐感和自然的新舞蹈动作。
Nov, 2018
通过音乐作为条件输入,直接从静态图像中生成舞蹈视频的 Dance Any Beat Diffusion 模型引入了图像到视频生成原则,采用了音乐作为图像到视频生成的条件因素。
May, 2024
通过深度学习和基于运动捕捉数据的神经网络,我们实现了一套名为 Chor-rnn 的系统,它可以模仿独立编舞者的舞蹈风格,生成新的独舞编排,具有更高的组合连贯性,可用于人机协作编舞或成为编舞灵感的创意催化剂。
May, 2016
这篇论文探讨了使用深度神经网络自动生成任意音乐的游戏阶段 - 即图表 - 的方法,并且通过多层前馈神经网络和规则确定玩家的控制方式,成功提高了预测音乐节奏和创作图表的准确度。
Jun, 2018
本文提出了一种以音乐驱动的舞蹈合成框架,能够在保证特定舞蹈风格总体结构一致的同时,生成长期与节拍同步的多样运动,包括连贯的姿势,按特定分布的相连动作和整个舞蹈的运动顺序。该框架是一个分层系统,包括位姿、动作图案和编舞级别。其中,LSTM 组件生成时间上连续的姿势序列,动作图案级别利用新颖的动态感知丢失来引导一组连续的姿势形成属于特定分布的运动,编舞级别驱动系统遵循舞蹈总体结构,选择表演动作的顺序。实验表明,该以音乐驱动的框架能够在各种舞蹈类型上生成自然、一致的运动,并能控制合成运动的内容。
Nov, 2021
该论文提出了一种基于自回归生成模型的新方法 DanceNet,以音乐的风格、节奏和旋律为控制信号生成具有高度真实感和多样性的 3D 舞蹈动作,并通过专业舞者捕捉了多组同步的音乐舞蹈配对数据集以提高模型性能,实验结果表明所提出的方法达到了最先进的效果。
Feb, 2020