野外条件下的大姿态人脸正向化
本文提出了一种新的双重关注生成敌对网络(DA-GAN)来实现逼真的人脸正面效果生成,它结合了自注意力机制和面部注意力机制,使得生成的前面部分的人脸更加真实,具有更精细的面部外观和纹理信息,并在定量和定性实验中取得了良好的表现。
Feb, 2020
研究使用生成的合成数据进行面部识别的训练。通过在 GAN 的产生器中引入 3D 可塑模型,实现了从实际图像中学习非线性纹理模型,从而生成新的合成身份,同时操作姿势、照明和表情,而不会影响身份。最终使用生成的数据增加现有面部识别网络的训练,性能得到改善。
Dec, 2020
本文提出了一种基于 TP-GAN 网络的真实主观正面合成方法,通过引入对局部纹理的注意力网络,并结合对称损失、身份保留损失等方式来解决这个本质上存在不确定性的挑战性问题。实验结果表明,该方法不仅在感知结果上表现出色,而且在大角度人脸识别方面也优于现有的最新方法。
Apr, 2017
该论文提出了一种高保真度姿态不变模型,通过新颖的纹理扭曲过程和密集对应场来实现面部物体模型的正面化,以及利用深度网络进行面部纹理映射的恢复,从而提高姿态不变的人脸识别性能并显著改善了高分辨率的面部正面化外观。
Jun, 2018
本研究提出了一种新颖的基于 3DMM 和生成对抗网络的方法来恢复去遮挡的人脸图像并重建正确的 3D 面部模型,实验结果证实了该算法在消除各种头部姿势和光照等难以处理的遮挡方面的有效性和鲁棒性。
Apr, 2019
本文提出了一种基于 DR-GAN 的面部识别方法,通过生成对抗网络的编码器 - 解码器结构,学习一种表征,该表征可以生成合成的面部图像和具有逆变性的面部姿势识别,同时该表征与其他具有 pose 表现的人脸变化明确地分离,因此在控制场景和实际场景中比当前技术更为出色。
May, 2017
提出了一种新的 3D 可控脸部操作方法:3D-FM GAN,通过将输入脸部图像和 3D 编辑的真实渲染相结合,可以提供高质量、身份保留、3D 可控的脸部操作,相较于现有技术,具有更好的可编辑性、更强的身份保护和更高的照片逼真度。
Aug, 2022
eMotion-GAN 是一种深度学习方法,用于前视合成并保留面部表情,在处理头部姿势变化时显著提高面部表情识别 (FER) 系统的性能。
Apr, 2024
本文探讨了一种基于深度神经网络的人脸识别方法,针对面部不同位置的姿态变化,在训练数据相对不足的情况下,通过生成非正面视图,提高了数据多样性,并利用特征重建度量学习来显式地分离身份和姿态,实现了不变性和识别准确性。
Feb, 2017
本文提出了一种新的面部对齐框架,称为 3D Dense Face Alignment (3DDFA),其中使用级联卷积神经网络将密集 3D 可变形模型(3DMM)配合到图像中。本文还利用 3D 信息合成正面视图和侧面视图的面部图像以提供丰富的样本进行训练。在具有挑战性的 AFLW 数据库上的实验表明,所提出的方法比现有技术取得了显着的进步。
Apr, 2018