May, 2017

生成对抗网络的收敛性和稳定性

TL;DR本次论文研究了使用后悔最小化的方式来训练GAN,提出了在非凸偏好游戏中存在不良局部均衡的假设,并提出了DRAGAN梯度惩罚方案以避免产生收缩现象,这样可以实现更快速的训练,更少的模式崩溃以及更好的建模性能。