使用生成对抗网络,将源角色的动作转移到目标角色上,并且保持高逼真度。将姿势信息和外貌信息解耦并重新组合,利用重建的三维人体模型作为 GAN 的条件,进一步引入细节增强网络以增强转移结果的细节信息。实验表明,该方法在质量和数量上均优于现有技术。
Mar, 2020
本文提出了一种基于生成对抗网络 (GAN) 的自动面部老化方法,强调在改变面部属性的同时,保留原始人物身份。通过新颖的 GAN 潜在向量的 “身份保持” 优化方法,通过现有的面部识别和年龄估计解决方案,对所得到的老化和回复面部图像进行客观评价,证明了所提方法的高潜力。
Feb, 2017
本文提出一种新颖的 C-GAN 模型,用于生成更贴合真实数据的老化人脸图像,并且该模型能够考虑到相邻年龄组之间的渐变变化,从而提高了跨年龄人脸验证的性能。
Feb, 2018
本文描述了一种新颖的人脸交换网络,使用 transformer 网络来学习源脸部与目标脸部之间高质量的语义感知对应,实现在交换后的脸部图像中同时保留源身份和目标属性。
Apr, 2023
本文通过使用 DRAGAN,并给出实态案例进行定量分析结合数据和模型方面,成功专门针对一个 Anime 风格的面部图像数据集训练出一套稳定且高质量的 GAN 模型,同时,为了帮助动漫形象设计,作者还建立了一个可供公众访问的在线预训练模型的网站。
Aug, 2017
本文提出了一种只需要输入一个源标识符和目标表情,便可生成一定质量的表情图片的一次性脸部再现模型,FaR-GAN,适用于图片处理和电影制作。将此方法应用于 VoxCeleb1 数据集并与其他方法进行比较取得更好的效果。
May, 2020
该研究提出了一种新方法,可以通过输入视频实现人像视频的逼真的重新动画制作,在此过程中将源演员的全面影响转移到目标演员的画像上。
May, 2018
提出了一种名为 ReenactGAN 的基于学习的框架,可从单眼视频输入转移人脸运动和表情到目标人物。此方法将源脸映射到边界潜空间,使用变形器进行调整,最终生成重现的目标面孔,这一过程可以在实时(30 FPS 的 GTX 1080 GPU 上)中执行。
Jul, 2018
本文提出了一种新颖的生成对抗网络,用于单次面部再现,能够在保持面部原始外观的同时对单个面部图像进行不同的姿势和表情动画效果。作者们设计了外观自适应归一化机制和本地网络结构,用于集成外观信息和优化脸部生成器,实现更加精准的面部再现表达。实验结果表明,该模型在单次方法中取得了显著的效果提升。
Feb, 2021
本文介绍了一种基于动作单元控制的人脸重现 GAN(FACEGAN)算法,以解决在人脸动作重现过程中面部结构和身份信息的泄漏问题,并实验证明该算法相对于现有方法效果更好。
Nov, 2020