Jan, 2018

用像素进行(几乎)实时规划

TL;DR通过使用基于屏幕的计划方法,我们研究了 Atari 2600 视频游戏的规划问题,结果表明,该方法能够快速比较人类和机器学习方法的规划结果,并通过 IW(k) 算法的每一回,实现了几乎实时的在线规划。