Oct, 2018

有向图的节点表示学习

TL;DR在本文中,我们提出了一种新颖的方法,通过采用交替随机游走策略来生成特定角色的顶点邻域,并在相应的源/目标角色中训练节点嵌入,以在完全利用有向图的语义的同时,为有向图中的两个不同节点角色维护单独的视图或嵌入空间,成功地解决了先前方法无法对边的定向性进行编码或其编码不能在不同任务中进行推广的问题,并在几个真实世界数据集上展示了我们方法的有效性,我们表明我们的嵌入是稳健,可推广和在多种任务和图表现良好,并且在节点分类任务中始终优于基线模型。