个性化端到端目标导向对话学习
本文提出了一个测试平台,以研究在特定场景下 end-to-end 对话系统的性能,通过实验比较其与手工设计的系统的相似性及差异性。结果表明,end-to-end 系统基于记忆网络能够实现目标,但仍存在缺陷。
May, 2016
该研究提出了一种可端到端训练的神经目标导向对话系统方法,能通过智能地将对话转移给人工服务代理来处理新用户行为。该方法的三个目标是:最大化用户任务成功率,最小化对人工服务代理的负担,并通过人工代理的反馈进行在线学习,以进一步减轻其负担。实验结果表明所提出的方法能够有效实现这些目标。
Jul, 2019
本论文提出一种基于神经网络的端到端用户仿真模型,用于对话系统的自动评估和训练,采用分层序列到序列模型,并利用隐变量模型引入随机变化,以提高仿真用户响应的多样性,并制定了目标正则化机制,以惩罚用户对初始用户目标的偏离。
Nov, 2018
本文介绍了一个包含 500 万个人物角色和 7 亿个依据人物角色的对话的新数据集,研究表明,使用此数据集训练对话系统,尤其是当基于文本人物角色时,可以提高其表现,并且在 Zhang 等人(2018)的数据上进行微调可以实现最新的成果。
Sep, 2018
该研究工作关注基于目标导向的对话系统中的问题,提出了一种使用监督学习和强化学习方法的新方法,并引入了多个有效的下一个话语来评估具有更现实设置的目标导向性对话系统。通过引入多种有效的下一个话语,该文改进了原始 bAbI 对话任务,现有的端到端神经方法的表现从原始 bAbI 对话任务的 81.5% 下降到 permuted-bAbI 对话任务的 30.3%,而其提出的方法则取得了 47.3% 的准确度。
Aug, 2018
本文介绍一种基于神经网络的端到端可训练的目标导向对话系统,以及一种新的数据收集方法,该方法基于一种新型的管道式 Wizard-of-Oz 框架。该方法可用于开发对话系统,帮助用户在餐厅搜索领域自然地交流并完成任务。
Apr, 2016
本文提出了一种新的对话代理模型 ——Generative Conversation Control,它能够控制对话代理的个性,并通过控制该模型上一次与目标演员的对话,实现对话代理个性的表达,该模型在 Reddit 评论数据上进行了验证和评估,其效果得到了显著提高。
May, 2020
本文中,我们介绍了一种基于任务导向对话模型的非协作式对话模型,该模型使用一种分层意图注释方案来处理社交内容并设计了一种过滤器来筛选生成的回复,我们在两个非协作式任务数据集上测试了我们的模型,结果表明它优于多个基准模型。
Nov, 2019
本文设计了一个目标导向的交互式系统,儿童可以通过诸如 “见面打招呼” 和 “Simon 说” 游戏等一系列交互活动与代理互动。研究人员探索了各种特征提取器和模型,以提高意图识别精度,并借助注意力模型等新颖的方式利用先前的用户和系统互动来进行对话适应,从有限的训练数据中引导学习的模型具有更好的性能。
Dec, 2019