We address the problem of instance-level facial attribute transfer without
paired training data, e.g. faithfully transferring the exact mustache from a
source face to a target face. This is a more challenging task than the
conventional semantic-level attribute transfer, which only pres
在这篇论文中,我们提出了一种新的变形技术,将 2D 和 3D 方法的优势结合起来,以实现稳健的面部再演技术。我们生成了密集的 3D 面部流场,并通过所提出的 “循环变形损失” 将其转换回 2D RGB 空间,从而实现了对源面孔和目标面孔的 3D 几何控制。通过首先渲染面部前景区域,然后学习对由于源面孔平移而需要填充的空白区域进行修复,我们重建了细节丰富的背景,而且在渲染无伪影的面部图像方面超过了现有技术。