SiCloPe:基于Silhouette的着装人物
本文提出了第一个基于图像的全身穿着人群生成模型,通过从大规模图像数据库中学习生成模型,我们克服了人体姿态、形状和外观方面的高变异性挑战,并提出了一种可分解生成模型以生成逼真的人物图像。该方法有效地实现了数据驱动的人物生成方法。
May, 2017
该论文介绍了一种新型的生成模型SMPLicit,可以联合表示人体姿势、形状和衣物几何形状,并将不同类型的衣物拓扑结构(如无袖上衣、连帽衫和开衫)以一种统一的方式表示,同时控制其他属性如大小或紧身/松身。SMPLicit建立在对SMPL人体参数的条件隐式模型和可学习潜在空间上,具有很高的表达灵活性,可以被用于3D扫描、3D重建和服装编辑。
Mar, 2021
通过使用神经网络的表征来捕捉局部相干几何信息和非平面细节,并回归本地几何,我们提出了一种新的表面能量,通过在服装上基于人体模型的变形将人体和衣服的形变分离开来,在二维参数空间上学习一种姿态嵌入,对未知的姿态进行模型建立,以及通过动作瞬间学习人的姿态,实现了点云三维建模和渲染。
Apr, 2021
利用Differentiable Semantic Rendering(DSR)loss来训练一个人体回归器,从而从单目图像中回归出3D人体形状和姿势。在DSR loss中,利用了服装的语义信息来惩罚有衣和没衣的区域,从而更好的匹配服装区和未穿衣区,同时为了确保可微的训练,从成千上万个衣服扫描中学习SMPL顶点的语义衣服先验。在3DPW和Human3.6M上优于先前的最先进的方法,并在MPI-INF-3DHP上获得了与之相当的结果。
Oct, 2021
这篇论文提出了一种新方法,使用前向蒙皮模块和对抗网络模型,仅从少量生动的数据中学习生成多样化的3D人形模型,以便能够更自然地生成身着不同服装的人形模型,并且还可用于将人形模型拟合到原始扫描数据上。
Jan, 2022
该研究通过使用可以捕捉衣物粗糙表面几何特征的学习的非规范化本地变形来解决现有点云或隐式表面建模方法对衣服建模的不足,可以用于学习人物特定的化身并演示其动画效果,并能从原始扫描直接学习,使得创建逼真化身的过程大大简化。
Sep, 2022