通过对抗训练实现解耦的三维面部形状模型
本文提出一种几何引导生成对抗网络 (G2-GAN),通过面部几何条件(标识点)来引导特定表情的面部纹理合成,实现逼真的与身份保护面部表情合成,并取得了良好的实验效果。
Dec, 2017
本文介绍了一种设计三维人脸形状表征的新策略。通过将面部形状分解为身份部分和表情部分进行非线性编码和解码,利用属性分解框架对三维面孔网格进行表示,以更好地表示通常在彼此之间非线性变形的面孔形状。实验结果表明,我们的方法在分解身份和表情部分方面比现有方法表现更好,而且可以使用我们的方法获得更自然的表情转移结果。
Feb, 2019
本文提出了一种基于 DR-GAN 的面部识别方法,通过生成对抗网络的编码器 - 解码器结构,学习一种表征,该表征可以生成合成的面部图像和具有逆变性的面部姿势识别,同时该表征与其他具有 pose 表现的人脸变化明确地分离,因此在控制场景和实际场景中比当前技术更为出色。
May, 2017
研究使用生成的合成数据进行面部识别的训练。通过在 GAN 的产生器中引入 3D 可塑模型,实现了从实际图像中学习非线性纹理模型,从而生成新的合成身份,同时操作姿势、照明和表情,而不会影响身份。最终使用生成的数据增加现有面部识别网络的训练,性能得到改善。
Dec, 2020
本文研究使用合成数据来增强面部数据集的可行性。我们提出了一种新颖的生成对抗网络(GAN),可以将相关身份属性与非相关身份属性区分开来。我们的 GAN 能够生成数据增强的合成图像,并且该模型可以提高面部识别模型的准确率。
Oct, 2018
本文提出了一种从 2D 图像生成逼真的 3D 人物的新方法,并使用多个辨别器和 2D 法线图形式的几何线索来训练模型,取得了在几何和外观方面超过以前 3D 和关节感知方法的性能,通过系统的消融研究验证了模型的有效性和每个组件的重要性。
May, 2023
本文提出了一种基于风格迁移文献的替代生成对抗网络的生成器体系结构,能够自动学习高级属性和生成图像中的随机变化,改善传统的分布质量量度标准,提高内插质量和交互性能,同时也更好地分离出潜在的多变因素。
Dec, 2018
该研究提出了一种基于条件生成对抗网络的新型体系结构,可以在保留原始数据分布的同时自动地对图像中的人脸进行匿名处理,以隐私安全信息为基础生成图像实现了对图像中所有人脸的完全匿名化,并且引入了包括非传统姿势、遮挡脸部和背景变化巨大的人脸数据集。最后,该模型在保护图像隐私的同时也适合于进一步用于深度学习模型的训练。该模型是保证人脸匿名化的同时生成逼真图像的首个解决方案。
Sep, 2019