Mar, 2019

将人类置于场景中:学习 3D 室内环境中的可支配性

TL;DR本论文探讨了在三维室内场景中预测人类动作所需的可负担性建模技术,并通过引入语义和几何结构来创建大规模数据集合并使用三维姿态合成器预测出语义合理的人体姿态。最终的可负担性预测方法能够持续胜过现有的最新方法。