使用混合密度网络生成多个假设的三维人体姿态估计
本研究提出一种方法,旨在生成多个多样且有效的人体姿态假设,通过使用一种新的生成模型,可以产生整合部分的姿态,该姿态是受解剖约束的三维姿态空间。我们的模型可以应用于各种可能的人类三维姿态,并通过移除模型偏见来帮助生成更多样化的三维姿态假设。
Feb, 2017
本文提出了一种使用弱监督深度生成网络解决逆问题的方法,该网络设计了一个提议分布来逼近未知的多模态目标后验分布,并通过 KL 散度最小化实现近似,并使用平均漂移算法确定最可行的解决方案。实验结果显示,该方法能够生成多个可行的假设,获得了与现有弱监督方法相比的最新结果。
Aug, 2020
本文通过提出一种新的方法,在人体姿势估计中实现了更好的 3D 姿势估计精度,通过使用单目图像序列并利用深度全卷积网络预测 2D 关节位置的不确定性图,并使用期望最大化算法进行 3D 姿势估计。
Nov, 2015
本文提出了一种基于深度学习的新方法(HMDN),用于解决基于图像预测 3D 手模型的姿态参数的问题,该方法可以处理自我遮挡问题,并在两个有遮挡的数据集上超越现有的方法。
Nov, 2017
本文提出了一种基于正规化流的人体 3D 姿态恢复方法,采用多种假设生成可行的 3D 姿势的后验分布,并结合 2D 检测器的不确定性信息建模不确定探测和遮挡,其中学习出的 3D 姿态先验和最优 M 损失的推广是实现成功的关键因素,该方法在人体 3.6M 和 MPI-INF-3DHP 两个基准数据集上优于所有可比方法。
Jul, 2021
本文提出了一种使用生成对抗网络进行无监督学习的方法,能够从单张图片的 2D 关节点位置预测出 3D 人体姿态,无需使用 3D 数据集,而且即使在训练时缺乏数据,该方法也能很好地预测 3D 姿态。
Mar, 2018
本文提出了一种基于卷积神经网络的深度学习方法,用于单目 3D 人体姿态估计,具有高精度和更好的野外场景泛化能力,可以联合在具有 3D 标签和仅有 2D 标签的图像数据上进行训练,并在具有挑战性的野外数据上实现了最先进的准确性。
Apr, 2019
本文探讨了通过 2D 姿态估计和 3D 运动捕捉数据简单推理得出三维人体姿态的方法,并演示了该方法优于目前大部分直接由 2D 测量回归三维姿态估计系统的现有方法。
Dec, 2016
本文提出了一种通过多视角的训练,使用一致性约束联合监督损失及惩罚项实现替代大量标注的 3D 人体姿态估计方法,并提出了一种联合估计相机姿态及人体姿态的方法,在 3D 人体姿态估计方面取得了良好的表现。
Mar, 2018