半监督和弱监督的人体姿势估计
本文提出使用多视角图像而无需注释,来学习一个具有几何感知能力的身体表示,通过使用该身体表示,我们的方法在仅使用少量标记数据的情况下,显著优于完全监督的方法,并且在使用仅 1% 标记数据时,也优于其他半监督方法。
Apr, 2018
本文提出了一种基于自监督学习的框架,利用单个基于零件的 2D 木偶模型、人体姿势约束和一组未配对的 3D 姿势来区分摄像机捕捉的人体姿态中的变化,从而在不同视频中提高多个任务的性能,包括 3D 姿势估计和部分分割。
Apr, 2020
本文提出了一种混合 2D 和 3D 标签的深度神经网络,通过弱监督迁移学习的方法,将控制实验室环境下的 3D 姿态标签转移到野外图像,使用共享表示直接训练完成增强的 2D 姿态估计子网络和 3D 深度回归子网络,并引入 3D 几何约束来规范 3D 姿态预测,以在无底深度标签的情况下提高准确度。该方法在 2D 和 3D 基准测试中均取得了优异的结果。
Apr, 2017
通过弱监督学习和人群注释者提供的深度相对估计信号,我们提出一种 3D 人体姿势估计算法,用于只在 2D 输入图像中学习。结果竞争力优于目前现有算法,可为在未经过精心控制的现实世界中进行 3D 姿势估计开辟道路。
May, 2018
本文提出了一种在艺术历史图像中估计人类姿势的新方法,通过半监督学习对目标和关键点检测进行了改进,并且引入了一个包括人体姿势标注的新领域特定艺术数据集,相对于使用预训练模型或风格转移的方法,达到了显著更好的结果。
Jul, 2022
本文提出一种基于弱监督方式,利用多视角数据进行 3D 人体姿势估计的学习框架,包括利用 2.5D 表示法的目标函数,经过测试在两个大规模数据集上达到了半监督 / 弱监督方法的最佳表现。
Mar, 2020
本文提出了一种通过多视角的训练,使用一致性约束联合监督损失及惩罚项实现替代大量标注的 3D 人体姿态估计方法,并提出了一种联合估计相机姿态及人体姿态的方法,在 3D 人体姿态估计方面取得了良好的表现。
Mar, 2018
该研究提出了基于深度卷积去卷积模型的鲁棒人体姿态估计方法,通过多尺度的上下文监督和全局回归的方式增强模型的姿态鲁棒性,并在 MPII 和 FLIC 数据集上展示了具有竞争力的性能。
Aug, 2018
本文提出了一种基于运动捕捉数据集和大规模图像和视频数据集的半监督和自监督学习方法,利用运动和不同 iable 的语义身体部位对齐损失函数进行训练,来精确地估计单眼三维人体姿态和形状。实验结果证明,该方法优于现有技术,可用于广泛的真实场景。
Mar, 2020