Jun, 2019

生成对抗网络是人工好奇心的特殊案例(1990),也与可预测性最小化(1991)密切相关

TL;DR本文回顾了在博弈理论设置下,无监督或自监督神经网络玩极小化游戏的方法,包括基于AC的两个网络、GANs和PM,并更正了一项先前发表的PM不是基于极小化游戏的错误说法。