Jul, 2019

基于机器学习和语义分析的网络游戏聊天室霸凌检测

TL;DR本文介绍了一种自动数据收集系统,用于从在线多人游戏《坦克世界》中连续收集游戏聊天数据,并结合在线数据服务的其他信息。并提出了一种评分方案,用于基于当前研究的网络欺凌识别。该研究使用简单的特征检测,通过 SQL 数据库查询对收集的数据进行了分类,结果显示:虽然 SQL 分类很有用,但基于更复杂的在线情感分析服务的分类则不尽人意。最后,研究结果揭示出在游戏中,可以通过冻结玩家在游戏聊天功能中的通信能力,显著减少网络欺凌。同时,新手玩家很少进行网络欺凌,这意味着这些行为可能来自其他玩家的学习。