本文提出了一种基于端到端学习策略的方法,利用行人重新识别作为感知度量,生成单张人体图像的纹理贴图,实验结果表明,我们的模型可以从单张图像中生成纹理贴图,并证明我们的纹理比其他可用方法生成的质量更高,我们还将应用范围扩展到其他类别,并探索了我们生成的纹理的可能利用途径。
Apr, 2019
本文介绍了一种从单目视频中学习时态一致的 3D 服饰人物重建的新方法,该方法通过引入新的时间一致性损失函数和混合表示学习,显著提高了重建的准确性、完整性、质量和时间一致性。
Apr, 2021
本文提出了一种从单幅图像中渲染出具有一致纹理的 3D 人物的方法,并通过深度和文本引导的关注注入将参考图像内容转移到背景视图,同时结合合成的背景视图纹理实现可见性感知的贴图和细化,通过实验证明了方法的有效性并展示了超越基准方法的成果。
Nov, 2023
使用两种解剖启发的损失函数和弱监督学习框架,结合大规模野外 2D 和室内 / 合成 3D 数据共同学习人体姿态估计。还提出了一个简单的时间网络来调和预测的姿态序列,并通过损失表面可视化和敏感性分析仔细分析了所提出的贡献的工作机制。我们的完整流程在 Human3.6M 和 MPI-INF-3DHP 上分别提高了 11.8%和 12%,并在普通图形卡上以 30 FPS 运行。
Nov, 2017
本文提出了一种通过多视角的训练,使用一致性约束联合监督损失及惩罚项实现替代大量标注的 3D 人体姿态估计方法,并提出了一种联合估计相机姿态及人体姿态的方法,在 3D 人体姿态估计方面取得了良好的表现。
Mar, 2018
模拟手 - 物互动的姿态估计方法,通过不依赖稠密标注数据的光度一致性方法可同时进行手和物体的三维重建和精确定位,取得了 3D 手 - 物重建基准测试的最优结果,并展示了其在低数据场景下通过相邻帧获取信息以提高姿态估计精度的能力。
Apr, 2020
该论文提出了一种无需成对指导下从单眼图像中推断人体姿态和形状的自我监督的人类网格恢复框架,具有较强的鲁棒性和良好的通用性。
Aug, 2020
本研究旨在通过人体姿态空间的采样和真实图像纹理的提取,建立一个全自动,可扩展的方法来合成姿态注释的图像,从而为 3D 姿态估计任务提供合成培训数据,最终证明 CNNs 在合成图像上训练可以在 3D 姿态估计任务上胜过在真实照片上训练。
Apr, 2016
本文提出了一种新的姿态转换方法,通过使用组合神经网络,预测人的轮廓,服装标签和纹理,并在推理时利用训练有素的网络生成一个外观及其标签的统一表示,以对姿势变化做出响应,并使用背景完成外观的呈现,从而实现保留人物身份和外观,具有时间上的一致性和泛化能力。
Dec, 2020
本文介绍了通过神经纹理学习从合成数据和少量未标记真实图像中估算 6D 物体姿势的方法,并提出了一种新的学习方案以消除以前工作的缺点。
Dec, 2022