本文提出了一种基于多智能体交互通信的语言学习框架,在指代游戏的上下文中研究了这种学习方法,通过联系人工智能代理人彼此通信以识别随机图像,在通过调整游戏环境来提高代理人交流的自适应语言结构,并为代理人的代码提出简单的系统,从而使其更好地恰当地通信,并能更有效地与人类沟通。
Dec, 2016
本文提出了使用深度强化学习进行训练的带有通信能力的智能体在同时进行一系列指称游戏的计算框架,证明了框架反映了自然语言中观察到的语言现象,即语言演化的复杂属性可以不依赖于复杂的语言能力而是可以从视觉感知智能体之间的简单社交交流中产生。
Jan, 2019
研究算法在学习语言进化中起到的作用,通过深度学习方法和 RL 神经网络代理进行了提高,并开发出代理能够从原始像素数据中学习的能力,研究表明输入数据中的结构程度影响出现的协议的性质,并证实当代理感知到世界的结构时,结构化的组合性语言很可能会出现。
Apr, 2018
本文研究了多代理协作,发现当人工智能代理学习玩简单参考游戏的同时,也能够建立共享的词汇表。通过分析神经网络代理在简单的参考游戏中使用符号进行对象映射的策略,发现对于非均匀分布的环境,代理人将忽略无用特征并更好地利用其他特征进行通信,这为语言的形成提供了新的启示。
Nov, 2019
提出了一种交互式多模态框架,通过协作推理游戏,实现神经网络学习语言,初步实验结果可喜,但需注意避免智能体发展出仅针对游戏有效的特定通信编码。
May, 2016
探究 Lazaridou 等人(2017)的指称游戏中,代理人在相互作用过程中建立起的视觉表示,结果发现代理人成功建立沟通是通过引导几乎完全一致的视觉表示来实现的,但却没有捕捉到输入图像所描述的概念特性,因此我们应该更关注代理人将其使用的符号关联的视觉语义,才能更好地开发出类似于语言的沟通系统。
Aug, 2018
本文提出了一种基于多模态视觉的交互式语言学习模型,无需平行语料库即可实现语言的相互理解和翻译,并表明使用该模型的多语言社区实现了更好和更快的翻译结果。
Oct, 2017
通过玩转指代博弈,研究者们发现使用可微分方式(ST Gumbel-softmax estimator)的强化学习方法能够有效地解决学习沟通的问题,从而使得交互遵循自然语言的组成性和可变性。
May, 2017
通过大型语言模型模仿人类行为,在文化创新领域中进行模拟,研究计算模型、认知机制和人工智能对文化演变的影响。
Mar, 2024
使用自然語言處理的方式分析了在重複參照遊戲中,設定共同基礎並理解彼此喜好的過程。發現不同的語言配對會發現各種特殊而有效的合作方式,而這些合作方式受到溝通環境的影響。此外還發現人們說話越來越有效率,最終成為包含開放類詞語的簡短標籤。
Dec, 2019