该研究论文展开了交互式弱监督学习框架的研究,该框架中,方法提议启发式方法并从用户每个被提议的启发式反馈中学习,其实验表明只需要少量的反馈迭代就可以训练模型达到高竞争的测试集性能,而不需要访问本文中使用的标签数据。
Dec, 2020
本文提出一种使用多准则决策制定方法学习模式排名功能的方法,其中将不同的趣味度度量聚合成单个加权线性排名函数,使用交互式学习过程。该方法基于层次分析过程(AHP)和一组用户排名的模式来构建偏好矩阵,比较根据用户特定趣味度而言的测量的重要性。在广受欢迎的数据集上进行的实验表明,与现有技术相比,该方法显著减少运行时间并返回精确模式排名,同时对用户误差具有鲁棒性。
Mar, 2022
本文介绍了两种减少训练数据需求的方法:一种是通过众包方法生成标签,并去除有害数据;另一种则是使用学习排序模型生成训练数据。这些方法使我们要比以前更少的训练数据即可超越无监督基准的表现。
Jul, 2019
本文结合度量学习和监督学习的思想,使用人类提供的三元组判断来学习人类兼容的决策重心表示,该表示与人类知觉更好地匹配,使人类能够更准确地进行预测,并在多个分类任务中通过合成数据和人类实验表明其有效性,从而获得显著提高的人类决策准确度(对蝴蝶与飞蛾分类增加了 17.8%,对肺炎分类增加了 13.2%)。
Mar, 2023
探讨了历史专家决策在机器学习中的应用,结合基于影响函数的方法,提出了训练时标签合并的方法,以及通过混合和推迟模型来利用推断的一致性,并以儿童虐待热线筛选为背景,证明所提出的方法可以显著提高高风险案件的预测准确率。
Jan, 2021
本文提出一种基于 (heuristics) 启发式规则构造损失函数 (loss functions) 的弱监督学习 (weak supervision) 方法,命名为 'Losses over Labels (LoL)',可以更多地利用启发式规则中专家知识和判断依据进行训练,有效提高文本和图像分类任务中的性能。
Dec, 2022
本研究通过利用人类 - 任务相似性的弱先验信息来启动模型训练,改善任务分配的准确性,尤其是在人类决策者存在错误和偏见的情况下,在合成数据和社交媒体毒性检测任务上得到了实证验证。
May, 2023
本文提出了使用弱监督学习方法训练神经排序模型来解决信息检索排名问题,并通过实验结果表明,基于弱标记数据的预训练可以极大地提高神经排序模型的性能。
Apr, 2017
通过在线学习算法,我们提出了一种自动优化的方法来解决基于偏好的主观评估在众包环境中大规模测试时的配对组合选择和评估数量的分配问题。实验结果表明,我们的方法成功地通过减少配对组合数量并为每个配对分配最佳的评估数量来优化测试,同时不损害评估准确性和预算分配的浪费。
Mar, 2024
本论文探讨选择性标签下算法辅助决策学习的问题,介绍为什么标准方法无法有效处理选择性标签的普遍选择偏误问题,提出了一种数据增强方法,既可以利用专家一致性减轻选择性标签导致的部分盲目性,也可以经验验证学习是否会导致易受系统性歧视的不可靠模型。
Jul, 2018