Jun, 2020

基于学习的三维重建的泛化

TL;DR本文研究了学习基础的 3D 重建方法在体现经验偏好时的架构问题,发现编码器空间范围、场景几何特征描述和多视图信息聚合机制对性能的影响,并提出相应的机制以增强对这些经验偏好的表达。在 ShapeNet 基准测试中,我们的模型在各种设置下均实现了最先进的成果。