神经反射场的外观获取
本研究提出了一种基于多视角立体网络、光谱反射率、深度学习的方法,旨在从六幅图像中重建物体的高质量几何结构和空间变化的BRDF,通过最小化光度误差优化多视角反射率网络的潜在空间,成功地实现了从稀疏数据中重建出高质量的物体,进而渲染出真实的图像。
Mar, 2020
本文提出了一种基于深度学习的场景重建方法,应用了一种新颖的体积场景表示方法——反射体积网格,通过物理可行的可微分体积光线行走框架,渲染出高质量的图像,实现了对具备挑战性的真实场景的重建,而重建得到的反射体积网格可进行编辑,可用于修改捕捉的场景材料。
Jul, 2020
本研究提出一种基于神经表示的脸部反射模型,通过单张图像的估计来生成基于光照、视角和脸部几何变换的脸部反射基,可用于在任何光照条件下从任何视角渲染脸部,其能更好地捕捉诸如亚表面散射、镜面效应、自身阴影和其他高阶效应等物理基元,进而提高光照模型的仿真度。
Aug, 2020
该研究提供了一种基于连续体积参数化的方法,可以将场景表示为可以在新视点下进行渲染的3D表示,并且可在任意照明条件下呈现,包括间接光照效果,从而解决了以前的方法因光照环境变化而受限的问题。
Dec, 2020
本文提出了一种基于四维光场表示的双阶段变压器模型,旨在弥合几何重建和经典光场渲染之间的差距,通过强制约束几何约束,使得场景几何隐含在稀疏的视角学习中,并在多个前向和360度数据集上超越了最先进技术,尤其是在视角变化剧烈的情况下。
Dec, 2021
利用单视图图像下不同点光源捕捉来学习神经场景表示,利用阴影和明暗等单目线索推断场景几何,并学习神经反射场,用于代表场景3D几何和BRDF。实验表明,该方法能够从单视图图像中恢复场景的3D几何,包括可见和不可见部分,适用于新视角合成和再照明等应用。
Oct, 2022
本研究提出了将本应在神经网络评估后再进行渲染的颜色,改为直接渲染出射线查询的特征向量,从而大幅降低了神经网络评估的复杂度和计算开销,并取得了较好的渲染质量。
May, 2023
本研究提出了一种新颖的神经隐式亮度表示方法,用于从一小组不规则的物体照片中进行自由视角重照。我们通过多层感知器将形状表示为有符号距离函数。与先前的隐式神经重照方法不同,我们没有分离不同的反射分量,而是通过第二个多层感知器在每个点上模拟局部和全局反射,并融合阴影和高光提示来辅助网络对应的高频光传输效果建模。在合成和真实场景中展示和验证了我们的神经隐式表示方法,这些场景具有各种形状、材料属性和全局光照传输。
Aug, 2023
本研究解决了光滑物体逆向渲染中缺乏定量评估的难题,提出了一种创新的可重光照神经逆向渲染系统。该系统通过两阶段学习方法,优化场景参数因子的分解,并在重光照阶段显著提高间接照明质量。实验表明,该算法在逆向渲染和重光照方面达到最先进的性能,尤其在高度反射物体的重建上表现出色。
Sep, 2024