MMAug, 2020

使用三维混合形状和动态纹理建模卡通表情

TL;DR本文提出了一种解决艺术家手绘漫画变形的问题的方法,强调了增强创建所需表情的能力,同时保留漫画的身份夸张风格。这种方法的关键在于模拟漫画表达,通过传统 3DMM 表示法扩展到漫画域来实现,方法包括形状建模和纹理生成,用于重建准确和稳定的几何形状,同时生成动态纹理。实验表明,该方法的有效性得到了证明。