CnGAN: 用于非重叠用户的跨网络用户偏好生成的生成对抗网络
本文提出了一种基于图卷积网络和对抗训练的深度框架,以解决社交推荐系统中的一些问题,如噪声、局限性和异质性等,实验证明该框架在多个开放数据集上具有卓越的推荐性能。
Apr, 2020
本文提出了一种基于生成式对抗网络(GAN)的端到端社交推荐框架,该框架可以适应地生成可靠的好友,从而改善了显式社交关系的稀疏性和不可靠性问题,提升了社交推荐的性能表现,实验研究表明该框架的优越性和生成可靠好友的积极影响。
Sep, 2019
本研究提出了跨模态生成对抗网络 (Cross-modal GANs) 来建模不同模态数据的联合分布并学习判别式公共表征以弥合异质性差距。实验证明,与其他 10 种方法相比,我们的方法在跨模态检索范式上表现出更好的性能。
Oct, 2017
该研究提出了一种知识感知的耦合图神经网络模型,用于解决社交信息推荐系统中用户和项目之间交互异质性、动态性和相互依赖性等问题,实验结果表明该方法在多种情境下有效益。
Oct, 2021
本文提出了联合生成对抗网络 (CoGAN) 用于学习多域图像的联合分布。 与现有方法相比,CoGAN 可以在不需要不同域中对应图像元组的情况下,仅通过来自边际分布的样本学习联合分布,并将其应用于许多联合分布学习任务,包括颜色和深度图像的联合分布以及具有不同属性的脸部图像的联合分布。 此外,对于域自适应和图像转换,也展示了其应用。
Jun, 2016
本文使用生成对抗网络的生成结果作为认知组件,以增强角色设计师在为不同的多媒体项目概念化新角色时的创造力。同时,本文通过在新的可视化角色数据集上使用单个图形处理器从头开始训练不同的 GAN 架构(包括转移学习和数据增强技术),并使用混合方法评估了生成视觉品质对角色设计师机构概念化新角色的认知价值。研究表明,本方法对该上下文的实施非常有效,将作为一个由人与机器共同设计的工作流程进一步评估。
May, 2023
本文提出利用生成对抗网络(GAN)为新手用户设计真实世界形状,使用具有简单界面的体素网格进行编辑。该方法的主要优势是通过学习投影和生成算子来协助用户创建背景分布对象形状的 3D 模型,同时不必指定所有细节。通过该算法及工具的实验表明 GAN 是计算机辅助交互建模的一种有前途的方法。
Jun, 2017