本文提出新的动态滤波器和动态运动表示(DMR)以改善人类动作识别,并使用 3D 卷积网络和多任务学习方法进行视频分类,实验结果表明 DynamoNet 对所有数据集具有很好的分类效果。
Apr, 2019
本文旨在解决人体运动合成方面存在的挑战,提出了一种两阶段活动生成方法,通过学习合成稀疏的运动轨迹和生成密集的运动轨迹来实现长期人体运动轨迹的合成,并通过多种量化评估指标证明该方法优于 SOTA 方法。
Dec, 2020
本文中提出了一种统一的深度生成网络,用于多样化和可控的人体运动预测,该网络基于正则化流姿势先验和关节角损失函数,能够有效地提高模型的准确性和样本多样性。
Aug, 2021
本研究提出了一种基于深度学习的数据驱动建模方法,利用自然运动流形来处理人类运动中存在的多模态时空相关性及骨骼信息提取问题,并在多个应用场景中获得了优异的结果。
Aug, 2019
使用特殊的神经网络,将 Social Force Model 嵌入结构,提高人类运动的预测精度和安全性,解释可行,且具有广阔的应用前景和实验支撑。
Jun, 2020
本文提出了一种基于骨架的动作生成方法,采用潜在动作序列的低维潜在空间来构建平滑多样的状态转移模型,并在逐帧解码器的支持下生成动作序列,在生成多样性方面表现优异,同时在同一模型中实现了动作序列分类。
Dec, 2019
通过利用多语言多模态学习模型(MLLMs)的无动作数据,我们首次探索了基于自然语言指令的开放式人类动作合成,实现了通用的人类动作合成,为未来的研究铺平了道路。
Jun, 2024
本研究提出一个基于深度学习的人体动作捕捉数据的通用模型,学习自大量的捕捉数据中,并成功应用于人体动作特征提取、分类和预测,优于现有最新技术,具有普遍性。
Feb, 2017
介绍了一种基于多级设计的人体运动预测方法,结合了空间和时间两个因素,通过两个网络,以预测一个好的猜测值为基础,有效提高了预测的精度。该方法在多项实验数据中胜出并实现了超过前人方法 6-16% 的提升。
Mar, 2022
本文提出了一种运动背景下的人类运动预测方法,通过摘要历史人类运动来生成当前预测,同时引入修改过的高速公路单元并最小化克矩阵损失来增强运动动态,能够有效地预测未来的人类动作并提高模型性能,同时能够进行运动背景下的人类运动转化。
May, 2018