重新审视 Rainbow:促进更具启示性和包容性的深度强化学习研究
本文介绍了第一个大规模分布式深度强化学习的架构,使用Parallel Actors、Parallel Learners、分布式神经网络和分布式体验存储等四个主要组件,在 Atari 2600 游戏中应用 Deep Q-Network 算法,获得了 41 个游戏的超越性能,并在大多数游戏中缩短了达成这些结果所需的时间。
Jul, 2015
本文研究深度强化学习算法 DQN 在 Atari 2600 游戏中成功的关键,并提供一种通用的表示方法,以减轻对每个游戏进行表示学习的负担,并为未来 ALE 计算机学习领域提供了可复制和可比性的基准。
Dec, 2015
本文介绍了分析Deep Q-networks(DQNs)的一种方法和工具,以及自动学习Semi Aggregated Markov Decision Process(SAMDP)模型的算法。SAMDP模型允许我们直接从特征中识别时空抽象,并且可以在今后的工作中用作子目标检测器。使用我们的工具,我们揭示了DQNs学习的特征以层次方式聚合状态空间,解释了其成功。此外,我们能够理解和描述DQNs为三个不同的Atari2600游戏学习的策略,并提出解释、调试和优化强化学习中深度神经网络的方式。
Feb, 2016
本文通过详尽的消融研究,考察了6种方法扩展DQN算法,实验结果表明这些方法的综合应用取得了Atari 2600基准测试最先进的性能,在数据效率和最终性能方面都取得了显著的改善。
Oct, 2017
本文提出了使用区域感知注意力机制的深度强化学习模型,其能够利用注意力模块学习输入域中的重要区域。在推理过程中,通过反向传播梯度可视化决策最为重要的区域。该模型不仅提高了模型的可解释性,而且也带来了性能的改进。在Atari 2600游戏测试中,取得了良好的实验结果。
Dec, 2018
本论文从算法和统计角度出发,对深度强化学习中的深度Q网络算法进行了理论分析,并给出了收敛速率。作者还提出了Minimax-DQN算法,并将其与马尔可夫博弈的Nash均衡进行收敛速率的比较。
Jan, 2019
介绍了 SABER 工具以及 human world records baseline, 通过 SABER 对当前最先进的 Rainbow 项目进行了评估,通过将 Implicit Quantile Networks 添加到 Rainbow 中提出了 Rainbow-IQN 算法用于提高性能。
Aug, 2019
该研究论文探讨了如何提高深度增强学习的数据效率,并证明了新提出的技术并没有真正提高数据效率,而是增加了复杂性和计算成本,提出了一种新的改进的DQN算法,并建议将其作为未来改进深度强化学习数据效率的基准。
Mar, 2020
本文探讨了一种在增量奖励的加强学习任务中,为了解决价值深度强化学习代理人遇到相对没有奖励的区域的问题,提出了一种名为“Spectral DQN”的方法,将奖励分解成特定的频率,从而让损失函数平衡,这种方法成功地提高了标准价值法的效率,并在六个Atari游戏的测试中表现出非常好的竞争力。
Apr, 2021
利用PG-Rainbow算法,在分布式强化学习框架中整合策略梯度算法,通过使用含有奖励分布信息的隐式分位网络,使策略代理能够全面评估给定状态下潜在动作的后果,提升决策能力。在Atari-2600游戏套件(通过Arcade Learning Environment模拟)中评估了该算法的性能。
Jul, 2024