AAAIDec, 2020

适应 Roguelike 游戏设计参数变化的 NPC 行为深度策略网络

TL;DR本文提出了两种与过程生成动态变化的游戏中代理行为相关的网络结构方法,可以更好地处理复杂的分类状态空间,并减少了由于设计决策而强制重新训练的需要,从而使 DRL 更加适用于游戏产业。