Apr, 2021

基于球形高斯函数的物理反渲染用于材料编辑和重新照明

TL;DR本研究提出了一种端到端的反演渲染管道,该管道包括可完全不可微的渲染器,可以从一组RGB输入图像重新构建几何,材料和照明,并使用球形高斯混合表示光谱BRDF和环境光,并将几何表示为一个多层感知器参数化的有符号距离函数。使用球形高斯函数使我们能够有效地求解近似光传输问题,并且我们的方法适用于在自然的静态照明下捕获的具有挑战性的非Lambertian反射场景。我们证明了我们的重构不仅使新视点的渲染成为可能,而且还可以对材料和照明进行物理基础的外观编辑。