体网格作为点
本文提出了一种更加紧凑和高效的多人姿态估计框架,使用自适应点集来表示人体部位并使用单阶段网络精细地回归多人姿态,在 COCO 测试开发数据集上实现了最佳速度 - 准确度平衡。
Dec, 2021
该论文提出了一种被称为 ROMP 的单阶段方法,通过学习每像素的形式同时预测一个身体中心热图和一个网格参数映射,从而达到多 3D 人体回归的效果。与现有的多阶段流水线方法相比,该方法免去了复杂的多阶段流程,更加稳健。
Aug, 2020
通过改进下联式方法,提出了一种改进的多人姿势估计方法,该方法使用更直观却更合理的表示方法,具有 attention 机制的改进型叠叠层沙漏网络,专门用于 hard keypoint 和 keypoint 关联挖掘的新型 Focal L2 Loss 和用于将检测到的关键点分组为单个姿势的强大贪婪关键点分配算法,平均精度比基准线高约 15%,与 MS-COCO 测试数据集上的最新技术相当。
Nov, 2019
本文提出了一种端到端可训练模型,以单个 RGB 图像感知 3D 场景,估计相机姿态和室内布局,并重建人体和物体网格。通过对所有估计方面施加全面而复杂的损失,我们证明了我们的模型优于现有的人体网格方法和室内场景重建方法。据我们所知,这是第一个在网格级别输出对象和人体预测,并对场景和人体姿态进行联合优化的模型。
Dec, 2020
本文提出了一种基于多视图图像的多人姿态估计方法,在统计参数体模型的引导下,这种方法能够更好地纠正不合理的 3D 姿态估计和填充缺失的关节点检测,将 2D 和 3D 观测联系起来,从而更准确地估计 3D 姿态并且具有较好的泛化性能,实验表明该方法的效果优于现有的方法。
Oct, 2021
提出了 Single-stage multi-person Pose Machine (SPM)模型,以简化多人姿势估计过程,并通过结构化姿势表示法(SPR)直接预测多人姿势,同时还扩展了 SPR 以进行层次化表示和应用于多人 3D 姿势估计,实验表明 SPM 模型相比现有方法具有更高的效率和精度。
Aug, 2019
本文旨在提高多人场景下的关节姿态估计技术。为此,我们在三个方面做出了贡献:提出了改进的身体部位检测器、新颖的图像条件下的成对项以及一种递增优化策略。我们的方法在多人姿态估计任务中表现得更加优秀,并在单人姿态估计任务上展现出了竞争性的性能。
May, 2016
该论文提出了一种新的框架,利用深度神经网络和 Hierarchical Mesh Deformation 技术综合使用人体关节、轮廓和像素的着色信息,从而在单张图片中精确恢复人体形状。实验证明,我们的方法在 2D IoU 计算和 3D 距离计算的准确度上都优于现有的其他方法。
Apr, 2019
本研究针对单张图像中的多人 3D 姿态估计问题,采用自顶向下的方法,并利用 SMPL 参数化身体模型,提出了基于距离场碰撞损失和深度排序感知损失的网络训练框架,有效解决了结果不连贯的问题,并且在标准的 3D 姿态基准测试中表现出优异性能。
Jun, 2020