该论文聚焦于构建基于文本的游戏环境的世界模型,利用知识图谱和自然语言行动生成模型,提升增强学习智能体在该环境下的效率。通过零样本消融实验,表明该方法显著优于现有的文本世界建模技术及其各自贡献的重要性。
Jun, 2021
本文研究在一个开放式世界的文本冒险游戏中生成叙事的设定,使用游戏状态的图形表示来训练模型,可以消耗和输出基于图形的表示和自然语言描述和动作。通过结合众包和模拟游戏玩法构建一组大量的任务和复杂的动作数据集来构建这样的模型,发现通过在图形上下文和目标上训练可以改善动作叙述模型的一致性,即使在测试时没有图形。这在自动指标和人类评估中都得到了证明。我们计划公开代码、新一组任务和最佳表现模型。
Jan, 2023
该文提出了一种通过注入领域知识的方式来改善基于文本游戏中的智能代理的实现过程,并考虑了多种不同的注入策略,包括知识图谱和输入编码策略的增强,实验结果在 ScienceWorld 文本游戏环境中得到证明。
May, 2023
本文介绍了一个大规模的众包文字冒险游戏作为研究平台,用于研究基于场景的对话。在其中,代理可以感知,表情和行动,同时与其他代理进行对话。我们介绍了在这种情况下训练最先进的生成模型和检索模型的结果。我们展示了除了过去的对话,这些模型还能够有效地使用潜在世界的状态来调整它们的预测,特别是使用本地环境的详细信息,包括位置描述和其中存在的对象(及其可用性)和角色(及其先前的行动),可以更好地预测代理行为和对话。我们分析了在这种设置中成功落地所需的要素,以及每个因素如何与能够成功说话和行动的代理相关。
Mar, 2019
本文主要介绍了一个基于知识图谱和神经语言模型的交互式小说生成算法,通过提取常识和主题知识来实现语义连贯、有趣、一致的文本世界,实验结果显示该模型优于规则和人工基准。
Jan, 2020
介绍了一种名为 ScriptWorld 的基于文本的环境,用于教授智能代理关于日常家务事的现实世界常识知识,实验表明,从预训练的语言模型获取的先前知识有助于解决现实文本游戏环境。
Jul, 2023
本文介绍了一种用于生成游戏世界的机器学习方法,通过基于多人文本冒险游戏环境 LIGHT 的内容,利用基于神经网络的模型将位置、角色和对象组成一个连贯的整体。除了基于现有元素创建世界,该模型还可以生成新的游戏内容,提供了交互式辅助世界构建的方法,研究表明,我们的方法可以创造出具有连贯性与多样性的游戏环境,人类评估者也相对于其他机器学习方法更偏爱我们的创造方法。
Nov, 2019
本文提出了一个基于图形的语义形式化方法 MathWorld,用于对数学问题进行世界建模,以进一步提高自然语言处理模型的推理和世界建模能力,并且基于该方法,成功生成了新问题并验证了其在其他方面的应用。
Jun, 2023
本论文探索了一种独特的用户指导的知识源,介绍了个人叙述的多关系问答。作者生成并发布了五个数据集 (TextWorldsQA),并在该任务上对几种最先进的问答模型及其变种进行了全面的评估和分析,以及发布了一个轻量级的 Python 框架 (TextWorlds),用于生成任意的世界和叙述。
Feb, 2019
该研究探讨了使用知识图谱作为域知识传输的表示来训练文本冒险游戏中的强化学习智能体的方法,测试其在多个游戏上的迁移学习能力,结果表明这种方法能够更快地学习高质量的控制策略。
Aug, 2019