该研究通过统一的方式制定了表面和体渲染,从而使得无需任何输入蒙版即可实现准确表面重建,并通过实验证明其能够在各方面都优于 NeRF 方法并与 IDR 方法相媲美。
Apr, 2021
该论文提出了一种几何一致的神经隐式表面多视图重建方法,该方法利用多视觉几何约束和稀疏几何结构信息,结合有符号距离函数优化,以获得高质量的表面重建结果。
May, 2022
提出了一种快速的神经表面重建方法,称为NeuS2,通过将多分辨率哈希编码集成到神经表面表示中,实现了两个数量级的加速,并通过CUDA实现了整个算法。该方法不仅提高了表面重建的准确性,还能有效地解决神经表面表示的训练时间长的问题,特别是在动态场景下。
Dec, 2022
本研究提出了一种新颖的NeuS-HSR表面重建框架,基于隐式神经渲染,通过对高度镜面反射的干扰的降低,与物理假设相结合的新颖辅助平面模块的设计,来实现对目标表面的精确重建,并在合成和实际数据集上进行广泛的实验来验证其性能。
Apr, 2023
本文提出了一种新方法,使用预积分渲染有效地学习可重构的神经表面,同时在神经隐式场内学习几何、材料和照明等物理属性,并在协作上进行优化,实现了在合成和真实数据集中超越现有技术的效果。
Jun, 2023
本文提出了一种名为SC-NeuS的联合学习策略,该策略利用多视角约束从稀疏视图中恢复连续表面重建,并获得了比现有的神经表面重建方法更好的重建结果。
Jul, 2023
利用点引导机制实现精确和高效的多视图重建,通过优化神经投影模块和隐式表面表示,提高面向细节和光滑区域的高质量曲面重建,并且对噪声和稀疏数据具有很强的鲁棒性。
Oct, 2023
利用表面先验信息实现稀疏视角下高保真度的重构,通过全局几何对齐和本地几何细化,优化粗糙形状和细节,实现的稀疏视角重构框架在稀疏视图下得到了显著提升。
Dec, 2023
NoPose-NeuS是一种将NeuS扩展到联合优化相机姿势、几何和颜色网络的神经隐式表面重建方法,通过将相机姿势编码为多层感知器(MLP)并引入多视图特征一致性和渲染深度损失,约束学习到的几何来获得更好的相机姿势和场景表面估计。DTU数据集上的广泛实验表明,该方法能够估计相对准确的相机姿势,同时保持高质量的表面重建,平均Chamfer距离为0.89。
本研究针对现有表面重建方法需要进行对象掩膜标注的问题,提出了一种新的无掩膜神经隐式表面重建框架Hi-NeuS。该方法通过估计来自多视角的渲染权重分布,能够在无需掩膜的情况下精确恢复物体表面,并在DTU数据集上实现了表面噪声减少约20%和无掩膜Chamfer距离提高约30%的显著改进,展现了其在内容创作中的潜在影响。
Sep, 2024