Aug, 2021

全局和局部纹理随机化用于合成到真实场景的语义分割

TL;DR本文提出两种简单而有效的纹理随机化机制(GTR 和 LTR),以用于域泛化的基于 SRSS 的纹理无关形式。同时,提出了一种 CGL 机制来协调两种机制。在使用各种 SRSS 设置的五个公开数据集上,实验表明该方法优于基于域泛化的 SRSS 的现有方法。