基于集群武器的汤普森抽样算法
本文介绍了使用贝叶斯算法的 Thompson Sampling 原则,旨在在序贯决策问题中研究探索/开发权衡。该算法在实验证明接近最优,并展现了一些理想的特性,但对该算法的理论认识相当有限。本文第一次展示了 Thompson Sampling 算法在多臂赌博机问题中实现了对数级别的预期遗憾。
Nov, 2011
本文设计和分析了一种基于贝叶斯思想的Thompson Sampling算法泛化版本,用于解决带有线性收益函数的随机上下文多臂老虎机问题,同时提供了该算法的第一理论保证,得到了最佳遗憾保证。
Sep, 2012
考虑了具有复杂操作的随机多臂赌博问题,其中决策者在每轮中进行复杂操作而不仅仅是基本臂。复杂操作的奖励是基本臂奖励的某些函数,并且观察到的反馈可能不是每个臂的奖励。作者在一般情况下证明了一种频率后悔上限和 Thompson 抽样算法的 相容性,并应用于包括选择臂子集的一类复杂赌博问题中。
Nov, 2013
本文将 Thompson sampling 算法扩展到预算限制的 MAB 中,通过从后验分布中采样两个数字并比较选择具有最大比值的手臂进行更新,证明此算法在伯努利臂或普通分布下的分布相关遗憾界都是在预算上对数复杂度,通过我们的仿真实验验证了该算法的有效性。
May, 2015
研究了在半盲反馈条件下,组合多臂赌博问题中,具有概率触发武器的组合汤普森抽样的遗憾,并在基准武器预期的连续Lipschitz情况下得出了CTS的遗憾界。
Sep, 2018
本文研究了采用半智能反馈的随机组合多臂赌博机问题。研究中提出了解决对于两种不同分布情况下是否存在效率最优、渐进遗憾最小算法的问题。通过分别采用Beta先验和高斯先验对 Combinatorial Thompson Sampling 策略进行了分析,进而找到了这两种分布情况下的算法解决方案,从而得出计算效率上优于 Efficient Sampling for Combinatorial Bandit 策略的结论。
Jun, 2020
本文提出了一种忽略一定程度下最优性差距的Bandit算法,并以其为基础,设计优化算法Thompson Sampling(ε-TS)。研究结果表明,该算法能够在一定程度上避免过度探索问题,并在保证性能的前提下,提高计算效率。
Aug, 2020
文章提出了一种基于多臂赌博框架的在线顺序决策支持方法,利用Thompson抽样来平衡探索与利用的权衡,提出了两种算法用以解决多臂赌博问题,并在理论上给出了广义下界,通过实验证明了该方法在现实世界的数据集上表现的有效性。
Sep, 2022
我们研究了基于Thompson Sampling的有界奖励随机赌博算法。为了解决现有的与高斯先验的Thompson Sampling相关的问题相关后悔界限在T≤288e^64时是虚无的问题,我们导出了一个更实用的界限,将主要项的系数从288e^64缩小到1270。此外,我们提出了两种参数化的Thompson Sampling算法:带有模型聚合的TS-MA-α和带有时间战斗的TS-TD-α,其中α∈[0,1]控制效用与计算之间的权衡。这两种算法都可以实现O(Kln^(α+1)(T)/Δ)的后悔界限,其中K是臂数量,T是有限学习时段,Δ表示拉动次优臂时的单轮性能损失。
May, 2024
本文针对预算多臂赌博机问题,提出了改进的汤普森采样方法以解决资源预算限制带来的选择不足。通过采用信息松弛采样框架,该研究提出了一系列随机算法,更加优化了决策过程,对比传统基准也得到了显著的改进。理论分析和模拟结果表明,所提算法在多个场景中均优于预算汤普森采样,展现了良好的应用前景。
Aug, 2024