提出了一种基于文本提示生成高质量定制化矢量图形的新型流程,该流程利用大型预训练的文本到图像模型的能力,在保留给定示例 SVG 的属性和分层信息的同时生成定制化的光栅图像,方法中引入了基于语义的路径对齐方法以保留和转换关键路径,使用图像级和矢量级损失优化路径参数以确保平滑的形状变形与定制化的光栅图像对齐,通过从矢量级、图像级和文本级多个角度对其进行评估,评估结果表明该流程在生成具有优秀质量的矢量图形定制化方面具有有效性。
Sep, 2023
研究进行了关于机器学习兼容的矢量化方法的研究,发现尽管现有的方法能够直接指定形状数量和类型,但其工作时间很长且无法准确重现原始图像,因此我们认为没有快速的通用自动方法,需要对每种方法进行人工控制。
Jun, 2023
该研究使用扩散模型和分数蒸馏采样,通过对像素图像的文本条件训练生成可导出为 SVG 的矢量图形,并在优化可微分的矢量图形栅格化器方面实现了语义知识的提取,实验结果表明其较之于过去的工作具有更高的生成质量和更丰富的样式,包括像素艺术和手绘图。
Nov, 2022
本文针对自然图像中的文本编辑问题,提出了一个端到端的训练风格保留网络(SRNet)来实现文本内容的替换和修改,实验证明与其他方法相比,该方法在视觉效果和定量结果上表现良好。
Aug, 2019
本文研究探讨了在字体设计中生成出色特效的问题,并提出了一种基于空间分布统计分析的自适应多尺度纹理合成算法,通过软约束实现对样例全局空间分布和局部纹理图案的逐层合成,使样例的艺术字体与本地纹理和全局形态之间的匹配更加自然,相较于传统样式转移方法,本方法在各种文本效果上表现出更高的优越性。
Nov, 2016
本研究提出了两种用于自我监督特征学习的跨模态翻译预训练任务:矢量化和光栅化,这两种方法可以同时为矢量和光栅基于手绘数据进行下游分析提供编码器模块,本文参考了双重表述的手写和素描数据。实证结果表明我们的方法优于现有的单模态和多模态自我监督方法。
Mar, 2021
该研究利用生成模型建立向量图形的连续生成模型,从而刻画字体绘制过程,提供了一种可操作的样式传播方法,有望成为平面设计师进行字体设计的工具。
Apr, 2019
像素模型的渲染策略对语言模型的性能有重要影响,使用字符二元组渲染能够提高模型的性能,同时在句子级任务上不会降低处理标记和多语言任务的性能,还能以只有 2200 万参数的更小模型达到与原始 8600 万参数模型相当的性能,分析表明字符二元组渲染产生了更好的模型,但由于补丁频率偏差而导致异性的补丁嵌入空间,突显了图像补丁和记号化语言模型之间的联系。
Nov, 2023
本研究提出了一种名为 “场景风格文本编辑” 的任务,使用命名为 QuadNet 的四重框架在潜在特征空间中嵌入和调整前景文本样式,并在实际数据集上表现良好,实现前景文本内容和风格的深度编辑。
Apr, 2023
通过设计双分支变分自编码器 (VAE) 的神经路径表示,我们提出了一种新颖的神经路径表示,从序列和图像模态中学习路径潜在空间,通过优化神经路径的组合,我们可以在生成的 SVG 中融入几何约束的同时保持表达力。此外,我们引入了一种两阶段路径优化方法,用于改进生成的 SVG 的视觉和拓扑质量。
May, 2024