NeRFReN: 具有反射特性的神经辐射场
通过NeRF的方法来实现对于图像的View Synthesis, 本文提到了NeRF的成功之处以及在应用于大规模无界三维场景中进行改进,使其在360°的拍摄模式下提高拍摄质量。
Oct, 2020
本文提出NeRF--用于学习相机内参和位姿,在各种相机运动情况下实现了准确的相机参数估计,并且在合成数据集BLEFF上实现了可比较的新视角渲染质量,为2D图像生成3D场景的任务提供了新思路。
Feb, 2021
作者提出了基于可微分不可视模块的NeRF-ID方法,该方法可以优化粗到精的采样策略,得到比NeRF和当前最先进算法更好的视图合成质量,并且显著降低计算时间。
Jun, 2021
Ref-NeRF通过替换NeRF的视角相关的出射辐射参数化为反射辐射参数来提高NeRF方法表示高光表面外观的准确性,并且使用一系列空间变化场景属性来构造该函数结构,同时结合法线向量的正则化,可以实现更加真实和准确的高光反射,此外,我们的模型的内部表示也具有可解释性,用于场景编辑。
Dec, 2021
提出了一种名为Mirror-NeRF的新型神经渲染框架,能够学习镜子的准确几何和反射,并支持镜子相关的多种场景操作应用,如在场景中添加新物体或镜子,并合成这些新物体在镜子中的反射,控制镜子的光洁度,等等。通过引入反射概率和基于Whitted Ray Tracing的光传输模型,以及开发多种技术来促进学习过程,实验证明了该方法的优越性。
Aug, 2023
通过 Re-Nerfing 方法,我们在 Neural Radiance Fields 的基础上使用多阶段的方法增加场景的覆盖范围,提高新视角的几何一致性,并通过新合成的图像实现结构和极线约束的优化,对 mip-NeRF 360 数据集进行的实验证明了 Re-Nerfing 的有效性。
Dec, 2023
该论文提出了一种基于光线追踪的方法来解决Neural Radiance Fields(NeRFs)在渲染高光物体时的困难,并成功合成了真实世界场景中的光泽外观和反射,同时优化和渲染速度与当前状态-of-the-art视图合成模型相当。
May, 2024