NeRFReN: 具有反射特性的神经辐射场
基于 NeRF 的模型方法,针对含玻璃展柜的场景,提出了一种可以更准确地建模玻璃折射和整体场景的方法。该方法通过对玻璃表面和直接反射光成分进行分离和建模,实现了对多个玻璃物体的准确建模。
Nov, 2023
该论文提出了一种基于光线追踪的方法来解决 Neural Radiance Fields(NeRFs)在渲染高光物体时的困难,并成功合成了真实世界场景中的光泽外观和反射,同时优化和渲染速度与当前状态 - of-the-art 视图合成模型相当。
May, 2024
Ref-NeRF 通过替换 NeRF 的视角相关的出射辐射参数化为反射辐射参数来提高 NeRF 方法表示高光表面外观的准确性,并且使用一系列空间变化场景属性来构造该函数结构,同时结合法线向量的正则化,可以实现更加真实和准确的高光反射,此外,我们的模型的内部表示也具有可解释性,用于场景编辑。
Dec, 2021
本文介绍了一种新的方法,即折射 - 反射场,用于解决透明和镜面对象合成中的光线路径复杂性问题,并提出了一种虚拟锥超采样技术实现高效且有效的抗锯齿。通过在真实世界和合成数据集上进行测试,并对各种编辑应用进行定量和定性评估,包括材料编辑、对象替换 / 插入和环境照明估计,我们对该方法进行了基准测试。
Sep, 2023
提出了一种名为 Mirror-NeRF 的新型神经渲染框架,能够学习镜子的准确几何和反射,并支持镜子相关的多种场景操作应用,如在场景中添加新物体或镜子,并合成这些新物体在镜子中的反射,控制镜子的光洁度,等等。通过引入反射概率和基于 Whitted Ray Tracing 的光传输模型,以及开发多种技术来促进学习过程,实验证明了该方法的优越性。
Aug, 2023
Neural Radiance Field (NeRF) is a framework representing a 3D scene with MLP, achieving state-of-the-art photorealistic image renderings for view synthesis and expanding capabilities to generate views from dynamic scene representations with fewer images for training.
Apr, 2023
通过 NeRF 的方法来实现对于图像的 View Synthesis, 本文提到了 NeRF 的成功之处以及在应用于大规模无界三维场景中进行改进,使其在 360° 的拍摄模式下提高拍摄质量。
Oct, 2020
该研究通过提出 Enhance-NeRF 模型,增强神经放射场(NeRF)在虚拟现实和增强现实等领域的三维重建应用,改进了场景识别和学习能力,有望广泛应用于照明、材质和形状的室外场景重建,具备插拔式的易用性,并能够与其他 NeRF-based 模型轻松集成。
Jun, 2023
本文提出了一种叫做 NeRF 综合的新任务,利用 NeRF 补丁范例的结构内容构建大尺寸的新辐射场,我们提出了一种两阶段的方法来综合新场景,控制场景的照明效果采用阴影指导而不是分离场景,我们表明了我们的方法可以生成高质量的结果,对曲面上的新场景进行综合,增强了我们所提出的 NeRF 综合方法的实用性。
Jun, 2023
我们提出了一种针对 NeRF 中参与体积渲染的镜像对象的反射追踪方法,通过明确建模反射行为并使用蒙特卡洛方法估计反射辐射度,我们推导出有效的重要性采样和光线透射率计算策略,从而实现了对具有挑战性场景的一致表示的训练,并在与先前最先进方法的比较中取得了优越的结果。
Oct, 2023