Jan, 2022

通用游戏的空间状态 - 行为特征

TL;DR本文提出了一种可有效设计和实现通用游戏空间状态 - 动作特征的方法,并提供了适用于广泛不同游戏使用的设计和具体实现,这种方法可以训练出符合本地区域状态变量的特征,以此来激励或者抑制动作。