Jan, 2022

用Wassersplines实现神经向量场控制动画

TL;DR本研究通过使用Wassersplines方法实现了基于训练速度场的非结构密度轨迹推断来模拟CG动画。该方法可以在不使用网格和骨骼系统的情况下产生出有时序上连续的高质量动画。