我们提出了一种新的通用方法,用于阴影感知的多视角卫星摄影测量。我们的建议方法是采用隐式体积表示学习中的最新进展。通过训练 Shadow Neural Radiance Field (S-NeRF) 模型,我们能够实现对场景进行 3D 形状估算、阴影检测和透明物体过滤,而不需要任何显式形状监督。
Apr, 2021
这篇论文提出了一种名为 DeepShadow 的方法,它可以通过光度立体阴影图从自身和投影的阴影中恢复深度图和表面法线,从而进行 3D 重建。该方法不需要预训练或昂贵的标记数据,在推理时进行优化,使用神经网络进行 3D 形状重建。
Mar, 2022
利用单视图图像下不同点光源捕捉来学习神经场景表示,利用阴影和明暗等单目线索推断场景几何,并学习神经反射场,用于代表场景 3D 几何和 BRDF。实验表明,该方法能够从单视图图像中恢复场景的 3D 几何,包括可见和不可见部分,适用于新视角合成和再照明等应用。
Oct, 2022
提出一种新的逆向渲染框架,能够从一组 RGB 图像中联合重建场景几何、空间变化的材料和 HDR 照明,并支持物理场景操作,例如射线跟踪阴影投射。
Apr, 2023
本文提出了一种新的神经重建方法,使用可访问的 2D 图像作为监督来进行 3D 场景重建,其中通过引入二进制带注符号距离函数、色彩场和概率场等方法实现了场景的重建,并引入了几何和平面约束以实现对场景复杂几何区域和低纹理区域的重建。
Jun, 2023
采用神经隐式点光场方法实现体积渲染,通过几百个样本进行射线投射,通过点云实现大场景动态渲染视频,与现有的方法相比,新方法的视角预测能力更强。
Dec, 2021
本研究提出了一种新颖的神经隐式亮度表示方法,用于从一小组不规则的物体照片中进行自由视角重照。我们通过多层感知器将形状表示为有符号距离函数。与先前的隐式神经重照方法不同,我们没有分离不同的反射分量,而是通过第二个多层感知器在每个点上模拟局部和全局反射,并融合阴影和高光提示来辅助网络对应的高频光传输效果建模。在合成和真实场景中展示和验证了我们的神经隐式表示方法,这些场景具有各种形状、材料属性和全局光照传输。
Aug, 2023
通过构建多尺度编码体积和提供多尺度几何信息给 NeRF 模型,本文在新颖视角合成和密集几何建模方面提出了一种先进行深度预测和辐射场重建,以使构建的体积尽可能接近场景中物体的表面和渲染的深度更准确,然后通过深度引导的邻域特征融合,提高点体积特征的质量,从而实现了对场景进行优化而不是对单个场景优化的结果。
Jul, 2023
神经角色模型、阴影、阴影模型、高斯密度代理、神经渲染模型
Jan, 2024
通过在同一度量空间中嵌入图像特征提取器和体积特征场,通过对比框架对齐体积特征与图像特征并利用学习的表面信息对后者进行正则化,本文提出了一种联合学习场景表示、体积渲染和特征场设计的方法,用于视觉定位,并在真实场景中验证了该方法的有效性。
Jun, 2024