使用不同几何模型感知人类动作
通过引入一个大规模的人类感知性评估数据集 MotionPercept 和一个人类运动批评模型 MotionCritic,我们提出了一种数据驱动的方法来评估和提高生成的人类动作的质量。
Jul, 2024
本研究提出一种新的具有运动条件的人类动态外观模型,使用等变编码器从三维身体表面的空间和时间导数生成可推广的表征,再通过组合式多任务解码器渲染具有高保真度的时间变化外观的视频,实验结果表明,本方法能生成视角全新的人类动态视频。
Mar, 2022
使用一个人的动态视频,通过引入新颖的组合式人体建模框架,结合显式建模和隐式建模的方法,实现高质量的服装 3D 人体化身建模,解决了缺乏几何和其时间对应关系的 3D 真值数据的挑战,成功地生成了具有运动相关几何和纹理的服装 3D 人体化身。
Dec, 2023
本文介绍了一种基于物理模型的方法,用于从视频中推断 3D 人体运动,该方法利用初始的 2D 和 3D 姿态估计作为输入,并通过物理轨迹优化得出一个符合物理规律的运动。实验结果显示,相较于纯运动学方法,该方法能够显著地提高动作的真实性和准确性。
Jul, 2020
通过观察人类运动的视觉序列,我们可以轻松猜测人在过去和未来的 3D 运动。我们提出了一个可以学习人类 3D 动力学表示的框架,通过简单而有效的图像特征时间编码。在测试过程中,学习到的时空表示能够预测具有平稳性的 3D 网格。我们的模型可以从单个图像中恢复当前的 3D 网格以及它未来和过去的 3D 运动,同时也可以通过半监督学习从带有 2D 姿态标注的自然视频中学习。我们通过对来自互联网海量未标记数据的模型训练,通过已有的 2D 姿态检测器得到伪基础真值 2D 姿态,证明了我们的模型可以自举学习并在三维动作预测任务中获得最新的性能。
Dec, 2018
提出了一个 3D 形状感知的框架,它在分析综合或图像形成的生成模型中解释了典型和非典型情况下的感知,分析和计算研究表明这种方法最符合人类观察者的准确性和响应时间,在困难判别方面与人类表现相关性显著,并提示深度神经网络等机器视觉系统如何实现更具有人类特色的稳健性。
Jan, 2023