generative adversarial networks (GANs) are a method based on the training of
two neural networks, one called generator and the other discriminator,
competing with each other to generate new instances that resembl
生成对抗网络(GANs)是在多个领域中生成逼真、多样化数据的强大工具。本研究综述了 GANs 的潜在架构、验证指标和应用领域,并探讨了 GAN 与 Jensen-Shannon 散度之间的深刻联系以及 GAN 框架的最优性特征。对 GAN 变体的效率、模型架构以及训练障碍和解决方案进行了评估,并详细讨论了 GAN 与 Transformer、物理信息神经网络、大型语言模型和扩散模型等新开发的深度学习框架的整合。最后,揭示了该领域的若干问题和未来研究方向。
本文使用生成对抗网络的生成结果作为认知组件,以增强角色设计师在为不同的多媒体项目概念化新角色时的创造力。同时,本文通过在新的可视化角色数据集上使用单个图形处理器从头开始训练不同的 GAN 架构(包括转移学习和数据增强技术),并使用混合方法评估了生成视觉品质对角色设计师机构概念化新角色的认知价值。研究表明,本方法对该上下文的实施非常有效,将作为一个由人与机器共同设计的工作流程进一步评估。