全身人像一键风格化
本研究提出了从单张照片推断出详细的全身人体形状的简单而有效的方法,其将形状回归转化为图像转换问题,并使用纹理图来估计细节的法线和位移图,能够将细节添加到低分辨率的光滑身体模型中,尽管仅使用合成数据进行训练,但该模型在真实世界的照片上表现良好。
Apr, 2019
本文提出了一个基于两级分层变形的自适应人体姿态转移网络,使用门控卷积动态选择图像的重要特征并逐层自适应变形,通过更少的参数快速收敛并在服装纹理转移等任务中获得更好的性能。
Dec, 2020
本文提出了一种新方法,称为StylePoseGAN,用于合成具有姿势和部位外观显式控制的照片真实感的人类图像,并能够将其用于虚拟换装、动作模仿和新视角合成等应用中。
Feb, 2021
本研究设计了一种人类图像生成的生成模型,能够控制姿势,不同身体局部的外貌以及服装风格,能够生成高逼真度的图像,并在不同方面表现出色,如姿态控制、部位和服装转移以及关节采样。
Mar, 2021
本文提出了一种基于参数化网格人体模型和神经纹理的新型全身人体化身,证明了神经纹理能够成功地建模衣服和头发,并展示了如何使用反向传播从视频的多个框架创建这些化身,进一步提出了一种适用于人体化身的生成模型,能够从人们的图像和视频数据集中进行训练,可以随机生成人体化身以及从一到几张图片中创建穿着着装的人体化身。
Apr, 2021
本文介绍了一种将静态实体角色的形状风格转移到真实动态角色的方法,并通过应用自适应实例归一化和SPADE体系结构将图像风格转移技术拓展到三维人体形状领域,利用卷积神经网络同时保留形状结构和传递新主题形状的风格,通过优化和学习方法实现了大约56%的质量和数量上的改进。
Sep, 2021
本文提出了一种基于单个图像的算法来重新渲染人物在各种姿态下的效果,并通过人体对称先验来学习插画对应关系,使用 StyleGAN 生成器控制外观和姿态,比现有技术表现更好
Sep, 2021
通过将高容量的二维扩散模型与形状引导扩散相结合并利用逆渲染技术,从单一图像中逐步合成多个视角的完全纹理化高分辨率三维网格,实现了广泛的服装人物360度合成的照片级别结果。
Nov, 2023
人物图像中的姿势和身体形状编辑一直受到越来越多的关注。然而,当前的方法在处理大幅度编辑时往往受到数据集偏见的困扰,导致逼真度和人物身份的退化。我们提出了一种一次性方法,可以实现大幅度编辑并保留身份信息。为了实现大幅度编辑,我们使用一个3D人体模型进行拟合,将输入图像投影到3D模型上,并改变人体的姿态和形状。由于初始纹理身体模型存在由于遮挡和不准确的身体形状引起的伪影,渲染图像经历了一种基于扩散的细化过程,在这个过程中,强噪声破坏了身体结构和身份,而不充分的噪声并没有起到帮助作用。因此,我们提出了一种迭代细化方法,首先对整个身体进行弱噪声处理,然后对脸部进行细化。通过自监督学习进一步增强了真实感,通过微调文本嵌入。我们的定量和定性评估表明,我们的方法在各种数据集上优于其他现有方法。
Jan, 2024
该论文探讨了一次性人脸风格化的复杂问题,通过利用自监督视觉转换器和适应StyleGAN生成器进行精细调整,实现了在结构上具有鲁棒性和一致性的面部风格化,达到了显著的效率优势。
Mar, 2024