May, 2023
使用二维扩散概率模型从皮肤形状先验中雕刻三维服装人体
Chupa: Carving 3D Clothed Humans from Skinned Shape Priors using 2D
Diffusion Probabilistic Models
TL;DR提出了一种基于扩散模型的 3D 生成方法,通过生成前后面衣着人的真实性的法线贴图,使用优化网格的方式实现人物的 3D 重建,还结合最新的文本到图像扩散模型,实现了对人物身份的控制,能够生成具有更好感知效果和身份多样性的真实 3D 服装人物。