May, 2023

基于大语言模型的实用 PCG

TL;DR该研究展示如何使用 LLMs 来生成名为 Metavoidal 的游戏的二维游戏房间,通过人为干预微调的方法,可以从仅 60 个手动设计的房间中生成 37% 的可玩新颖关卡,以适应 Procedural Content Generation(PCG)的全局和局部约束。