深入探讨人机交互技术中基于人类反馈的强化学习(RLHF)的基本原理、应用及其研究趋势。
Dec, 2023
本研究通过发展新的强化学习方法,解决了基于喜好反馈的多轮对话中规划和多轮互动问题,通过实验证明该算法在教育对话环境中超越了基线模型,同时在含有明确奖励的环境中也能达到基于奖励强化学习模型的性能
May, 2024
基于人类反馈的强化学习 (RLHF) 在仅依赖少量人类反馈的情况下取得了令人瞩目的实证成功。本文提出了一种基于策略优化的 RLHF 算法 (PO-RLHF),该算法不假设对奖励函数有先验知识,并通过基于轨迹的比较反馈来推断奖励函数。我们提供了具有低查询复杂度的 PO-RLHF 的性能界限,从而揭示了为什么少量人类反馈可能足以获得良好的 RLHF 性能。我们的工作的一个重要创新是采用轨迹级椭圆势分析技术来推断比较查询下的奖励函数参数,而非使用奖励观测。我们在线性和神经函数逼近两种情景下提供和分析了算法:PG-RLHF 和 NN-PG-RLHF。
Feb, 2024
强化学习来自人类反馈是一种训练 AI 系统与人类目标对齐的技术,但其自身存在的问题、局限性以及相关改进技术的概述,以及提出用于改善社会监督的审计和公开标准的重要性。
Jul, 2023
利用基于偏好的反馈为增强学习中的许多应用程序提供重要支持,本研究通过离线情境决斗机制问题的算法和多项式最坏情况遗憾边界,提供了一种在人类反馈训练大型语言模型中有效识别良好策略的方法,并在三个实际数据集上通过较少的人类偏好样本取得更好的性能。
这项研究介绍了一种利用人类反馈的强化学习算法,在线性 MDP 模型和非线性函数逼近模型下,通过随机化算法设计实现了高样本效率和多项式计算复杂度,并通过一种新颖的随机主动学习过程最小化了查询复杂度,同时在后者中取得了近乎最优的折衷结果。
Oct, 2023
通过带有人类反馈的强化学习,我们引入一种新的方法来提升大型语言模型的性能,通过学习人类偏好并优化策略,实现与人类偏好的协调。
通过强化学习原理的角度分析了强化学习来自人类反馈的语言模型的基础,重点关注了奖励模型作为 RLHF 核心组件的建模选择、函数逼近的陷阱,以及它们对训练算法的影响,同时揭示了当前方法的局限性。通过对现有文献的分类评论,我们对 RLHF 的挑战进行了描述,为研究人员和从业者理解 RLHF 的挑战并建立在现有研究的基础上提供参考。
Apr, 2024
多方强化学习与人类反馈是新兴的方法,以使模型符合人类的偏好。本文通过理论研究,探讨了多个个体的多样化偏好的多方强化学习方法,并展示传统方法不适用的情况。文章提出了引入元学习以及采用不同的社会福利函数来聚合多方偏好的方式,其中包括纳什、功利主义和 Leximin 福利函数。同时,文章还考虑了无奖励设置,并给出了基于离线偏好数据的 von Neumann Winner 的悲观变体。研究结果表明,多方强化学习与传统单方强化学习在样本复杂度上存在差异,并凸显了多方强化学习的统计复杂性要求。
Mar, 2024
从数据和算法的角度出发,本文针对强化学习通过人类反馈进行优化的技术中面临的困难提出了解决方法,包括使用多个奖励模型进行数据评估和投票机制来消除数据中错误和模糊偏好的影响,并引入对比学习和元学习来增强奖励模型的区分能力和泛化能力,从而实现迭代优化。
Jan, 2024