IFaceUV:通过 UV 映射保留身份特征的直观动态面部图像生成
该论文提出了一种使用深度卷积神经网络训练面部 UV 图完成模型的框架,从而实现更好的面孔识别表现。该方法通过附加完成的 UV 图到安装的网格并生成任意姿态的实例,增加了姿态变化以训练深度面部识别 / 验证模型,并在测试期间最小化姿态差异,证明了对于有完整 UV map 数据集的人脸库,其具有极高的人脸识别准确率。
Dec, 2017
本文提出了一种基于 end-to-end learning 的学习框架,可用于从单个图像中详细地三维重建人脸,不需要传统方法计算的替代地面真值 3D 模型的监督,而是利用输入图像本身作为监督。
Oct, 2019
本文提出了一种利用图卷积网络从单视角图像中重建具有高保真度贴图的三维人脸形状的方法,并相对于其他的现有方法具有更好的定量和定性效果。
Mar, 2020
我们介绍了一种新的方法,UVMap-ID,这是一种可控和个性化的 UV Map 生成模型,用于为给定的人脸图像生成个性化的纹理贴图,并定义和评估这些生成纹理贴图的质量。
Apr, 2024
该研究提出了一种基于多模态的方法来实现从单目视频中进行 4D 人脸重建,并使用 AVFace 技术准确地重构任何人的面部和唇部运动,而无需任何 3D 地面真实测试。
Apr, 2023
在这篇论文中,我们提出了一种新的变形技术,将 2D 和 3D 方法的优势结合起来,以实现稳健的面部再演技术。我们生成了密集的 3D 面部流场,并通过所提出的 “循环变形损失” 将其转换回 2D RGB 空间,从而实现了对源面孔和目标面孔的 3D 几何控制。通过首先渲染面部前景区域,然后学习对由于源面孔平移而需要填充的空白区域进行修复,我们重建了细节丰富的背景,而且在渲染无伪影的面部图像方面超过了现有技术。
Apr, 2024
本文提出了一种构建隐式 3D 变形人脸模型的新方法,使用了学习得出的 SDF 和明确的 UV 贴图参数化,从而实现了单张图片的重建、面部表情动画的修改和纹理的直接绘制,相较于现有技术在照片逼真度、几何和表情精度上有了提升。
May, 2023
通过引入仿射卷积网络,本文提出了一种新的网络架构来解决三维人脸重建中输入图像和输出图像之间的空间不对应的问题,并生成 512×512 像素的高质量 UV 贴图。
Oct, 2023
提出了一种基于结合使用大量视频数据、学习不同用户的个性化面部模型以及独特表情的动态图像映射,可以准确捕捉广泛条件下的微细面部动态及更准确地重构面部和面部运动,比现有技术达到更好的效果。
Jul, 2020
我们提出了一种新的方法,用于多模态条件下的三维人脸几何生成,可以通过多种不同的条件信号实现对输出身份和表情的用户友好控制。该方法基于扩散过程,在一个二维参数化的 UV 领域中生成三维几何形状,并通过交叉注意层 (IP-Adapter) 将每个调节信号传递给几何生成模型,提供细粒度的用户控制,产生具有高分辨率几何的易于使用的三维人脸生成工具。
Jul, 2024