RSMT: 角色实时风格化运动过渡
本研究提出了一种利用动画合成网络来模拟基于本地运动相的运动内容的风格建模系统,通过特征变换来实时调制风格,其在实时风格建模方面的鲁棒性和效率得到了提高。
Jan, 2022
该研究论文提出了一种针对在线动画应用的高效灵活的运动风格转移方法,使用一种新的样式转移模型:Style-ERD,该模型具有Encoder-Recurrent-Decoder 结构和新的关注机制,可以将动作样式化成多个目标样式。相较于离线处理方法,该方法在运动真实感、样式表现力以及运行时效率方面都有显着提高。
Mar, 2022
本研究提出了一种基于神经网络的端到端模型,可在用户控制下实时生成和转换不同风格的运动,无需手工制作的相位特征,在游戏系统中易于训练和部署,并从实验三个方面,即准确性,灵活性和多样性进行了评估,表现出令人满意的结果。
Mar, 2022
本文提出了一种针对数字人运动合成的解决方案,使用Denoising Diffusion Probabilistic Model中的扩散模型和多任务架构来表示不同类别的动作内容和不同内部类别行为的样式,并使用对抗性和物理规则来实现全局引导。实验结果表明,该方法能够产生高质量、逼真的人体运动,并有效验证了多任务架构的有效性。
Dec, 2022
该研究提出了一种基于扩散模型的可控运动扩散模型 (COMODO) 框架,通过强化学习控制器和控制策略,实现了对虚拟角色的实时、多样化运动生成,可以适应用户的实时命令,同时还可以预测更多多样化的动作。
Jun, 2023
通过扩展训练数据,我们提出了一种针对角色动画的新型框架,使用扩散模型来保持细节特征的一致性,通过空间注意力合并细节特征,引入高效的姿势指导器来控制角色运动,并采用有效的时间建模方法来实现视频帧之间的流畅过渡,相比其他图像到视频方法,在角色动画领域取得了卓越的结果。此外,我们在时尚视频和人类舞蹈合成基准上评估了我们的方法,取得了最先进的结果。
Nov, 2023
该研究提出了一种生成式动作风格化流程,利用跨模态风格提示在跨结构角色上合成多样化和风格化的动作。通过将动作风格嵌入跨模态潜空间并感知跨结构骨架拓扑,该方法在标准动作空间内实现动作风格化。通过定性和定量实验,证明了该流程在各种角色和风格描述中的灵活性和通用性,一致提供高质量的风格化动作。
Mar, 2024
该研究针对运动风格迁移中的接触控制不足的问题,提出了一种新颖的方法,通过间接控制髋部速度,从而实现精细控制接触的效果。研究结果表明,该方法在风格表现力和运动质量上优于现有技术,潜在地推动计算机动画和游戏领域的发展。
Sep, 2024
本研究解决了基于数据的运动插值方法缺乏多样性和用户控制的问题。通过将动态条件和明确的运动控制融入运动过渡过程中,我们提供了一种新的方法,使用户能够通过时间、路径和风格等额外条件来细化时空控制。研究表明,该方法能够合成多种运动形式,从而生成丰富、高质量的动画。
Sep, 2024