基于上下文多特征融合的羽毛球识别与跟踪系统
提出了一种简单的方法来进行羽毛球场上的多目标追踪,利用两台即插即用摄像机,一台位于场地顶部,一台位于场地侧面。利用顶部摄像机追踪选手的轨迹,而侧面摄像机分析选手的像素特征。通过计算相邻帧之间的相关性并利用两台摄像机的信息,可以实现羽毛球选手的多目标追踪,解决了场上选手遮挡和重叠的挑战,提供了选手轨迹跟踪和多角度分析。该系统揭示了羽毛球选手的位置和动作,可作为教练或自我训练工具,帮助羽毛球选手提高比赛策略。
Aug, 2023
CoachAI Badminton 2023 Track1 项目旨在自动检测羽毛球比赛视频中的事件,特别是对羽毛球的检测具有重要性和高精度的要求,然而,尽管我们对著名的 shuttlecock 检测模型 TrackNet 进行了修改,但我们的目标检测模型仍然没有达到所期望的准确度,为解决这个问题,我们实现了多种深度学习方法来应对因噪声数据而出现的问题,并利用多样的数据类型来提高精度,本报告详细介绍了我们对检测模型进行的修改以及处理 11 个任务的方法,值得一提的是,我们的系统在挑战中获得了 0.78 的分数(满分为 1.0)。
Aug, 2023
通过对高质量羽毛球镜头的全面评估,本研究旨在推进动作识别领域,尤其是在羽毛球运动中。引入 VideoBadminton 数据集不仅可以用于羽毛球动作识别,还可以提供一个识别细粒度动作的数据集。从这些评估中获得的见解有望催生更多在运动背景下的动作理解研究。
Mar, 2024
本文介绍了一种从单目球拍运动视频中提取和分割三维羽毛球轨迹的完整端到端系统,该系统整合了羽毛球领域知识和基于视觉特征的模型改进,通过改进模型,提高了场地识别、2D 轨迹估计和击球识别的性能。
Apr, 2022
本研究通过使用深度学习模型 TrackNet,从模糊、带残影并有时不可见的广播视频中跟踪网球。在 2017 年夏季大学运动会男子单打决赛的视频上,TrackNet 的准确度、召回率和 F1-measure 达到了 99.7%、97.3%和 98.5%。
Jul, 2019
利用机器学习和三维物体检测技术,本文研究并实现了一种足球检测系统,通过多个摄像头实时探测球的三维位置,实现了高精度、实时的球赛直播。该系统还具有很强的可复用性,可用于类似的大规模比赛场景中。
Jan, 2023
本文利用球的轨迹,仅仅使用单个摄像头记录了四名职业乒乓球选手执行的六种不同类别的打法,通过 YOLOv4 和 TrackNetv2 等深度学习算法,研究了在乒乓球场上捕捉和识别击球动作的新方法。
Feb, 2023
本研究使用深度学习模型 MobileNet 和 YOLO 对板球广播中的球传递进行分割,以产生用于研究的数据集。该方法通过运用目标检测模型从视频镜头中准确提取出球传递,从而使板球教练和球员能够对比赛中的球传递进行分析和了解。同时,该研究提出了建立大型数据集的思路,为提取语义信息铺平了道路。
Nov, 2022
我们提出了一个用于解析羽毛球比赛直播录像中球员移动的端到端框架,通过使用可视化输入和仅使用视觉线索来计算球员在球场上所走的距离,通过移除重播和冗余部分,我们聚焦于比赛过程,并对每一帧进行球员追踪,最后计算每位球员的移动距离和平均速度,同时为球场上球员的区域绘制热力图,以分析比赛过程。
Aug, 2023
我们提出了一种用于各种运动类别的新型运动球检测和跟踪方法,该方法包括高分辨率特征提取、位置感知模型训练和考虑时间一致性的推理,并将其作为新的 SBDT 基线。我们将基线与 6 种最先进的 SBDT 方法在 5 个来自不同运动类别的数据集上进行比较,在新引入的两个 SBDT 数据集上提供新的球注释,并重新实现所有方法以便进行广泛的比较,实验结果表明我们的方法在所有数据集涵盖的运动类别上均优于现有方法。我们相信我们提出的方法可以作为一种广泛适用的强基线(WASB)用于 SBDT,并且我们的数据集和代码库将促进未来的 SBDT 研究。数据集和代码将公开提供。
Nov, 2023